ネタがアレなんで追加特技のスクショ

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つい手を入れて、盗賊強化していた…。んで、特技に投げるを追加。前回のロックピックのカギつき宝箱で、盗賊が答えわかるようにしたから強化だが、それでも弱い。なのでさらに強化したと。投げるの効果はファイナルファンタジーのアレ。武器を投げて大ダメージってやつ。仕様としてはFF3で、装備してる武器をぶんなげる。武器は消滅するけど、まあ戦闘中に装備変更すればいい。重要武器や貴重な武器は投げられないようにもしたし、オートの時は投げるを使わない対策もした。投げたら消失の表示も出る

 

投げるの威力は素手攻撃力+武器攻撃力の3倍って感じ。はがねのつるぎが攻撃力33なら、攻撃力99の時と同じ火力が出るぶっこわれ。覚えるのは中盤以降。まあ1発1500Gの銭投げと思えば…。強すぎるので、テンションの効果は乗らないし、会心の一撃も出ないし、スキル成長の威力アップもないし、連続攻撃化もしない。ただそれでも強いと思う。安価な武器を買いためれば、お手軽必中の大砲になるので。投げるを全員に覚えさせて、カジノで換金して武器買いためて、あとは回復と投げるさえやってればクリアできる可能性すらありそう

 

あとは…盗賊用に作ったけど別職業にまわったのが、敵のスキルを真似て使う特技。FFのものまねとは仕様が違って、どっちかと言えばFF7のしっぺ返しに近い。対象の敵を選んでターンがまわってきたら、その敵が持ってるスキルの中からランダムで選んで、選んだ対象にお返しするっていう、ラーニングやものまねの劣化版。まあでも、全体攻撃持ってるドラゴンとかを選べば、敵全体に炎ブレス吐いたりもできる

 

すげー使いにくいけど割と面白いスキル、が、盗賊は普通に火力が出せるため、こんなトリッキーな特技使わんだろと思ってもう少し火力薄めの職業にまわした。ちなみに味方に使われたらマズいスキルの場合も対策済みだけど、漏れがあったらバグのおそれ。単に$dataEnemies[敵ID].actions[i].skillId;を$dataEnemies[敵ID].actions.lengthの範囲で記録して、マズいスキルIDをはじいた後、味方に使わせてるだけ…

 

あとは…取れない宝箱を、色んな店に置いた。ドラクエとかで、カウンターの奥にあってチート使わないと取れないやつ。これをあんまり置いてなかったので、ゲーム全体に配置したと。必要ない要素だけど、よくドラクエのチートの動画ネタとかで取れない宝箱とってみたってのがあって、基本的にからっぽだけど、DQ7とかたまーに中身が入ってるみたいな。自ゲーでもチート使わないととれないし、中身もほぼ空っぽだけど、これはこれでロマンと思って入れた。何気に今回のネタの中では断トツで手間だった。宝箱置くためのマップ修正とかも大量にあったし…

 

という…つーか盗賊が投げるか盗むかみたいになってないか…?まあ単純すぎって意味なら武闘家も激烈にヤバイんだけど。まあそこらへんは、戦術性とるか、シンプルに遊べるかの選択ではある。自作ゲーはテンポとバランス良くすれば、シンプルでいいとは思うけど…。大体、そのゲームを最後までちゃんとやるかどうか決めずおためしでやるのがほとんどだろうに、ややこしいシステムと長い説明をされてもプレイヤー側が困るだろうし。どんなシステムであれ最初は想像の10分の1くらいのド単純であれが基本だとは思う

 

終わりはい。はいと