某心寧はなって人っぽい何かをちょいだけ修正したもの
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ネタ…。闘技場の内部処理作り途中。場所ごとにマモノが出てきて、戦う感じにしようと。元ネタだとプレイヤーのレベル準拠なんだけど、それだと複数の場所に闘技場置く意味があんま無さそうだったので。UIどーしよ。真面目に組んでもいいんだけど、元ネタのあのシンプルさを再現するか、あえてクッソ単純な選択肢で表示でもいいかーとはなってる。凝ったことしてる感出さないというか。いや自分は基本、凝ったUIとか組むヤツになりがちなんだが…
あとは、元ネタでのアリアハンの武器屋を増築して、地上最強の武器防具を買えるようにした。DQ4のエンドールの最強防具屋のイメージ。バスタードソードとか、はぐメタよろいとか。バラモス対策というより、なんとかしてバラモス戦前にバスタードソードを入手できるようにしたかったんだけど、拾うだけだと強すぎるので、高価な値段で売ってるって形式にしたと
いつでも買えるわけじゃなく、空飛べないと行けない場所からワープしたらいけるようになるって感じ。地上の最後半に探せば見つかる隠し武器屋。ちなみに元ネタでのバスタードソードは、勇者1人でバラモス倒した時の景品でショボいので有名なんだが、自ゲーだともっと強い、はかぶさの剣って最強武器もらえるから(2回攻撃で、今回のだと特技も2回出るから文字通りぶっ壊れ)バスタードソードの立場もなかったし。ついでにバスタードソード自体も強化して、通常攻撃がかぶと割りになるって特殊効果あり
あとはインパス作った。地味。自ゲーだと商人の特技だったけど、商人なしだとミミックがクッソきつかったので、魔法使いも覚えるようにしたと。元ネタよか早めに、レベル13で習得(5レベル早いからピラミッドで役にたつ)。ただMP消費があるぶん、元の処理をベースに、別枠で処理作った。ついでに戦闘で使うと敵のHPと弱点がわかる。FFのライブラ。まあ宝箱の中のマモノを調べるのだって、ある意味ライブラかけてるようなもんだし…
あとネタ…マイクラとか?ビーコン作ったとか…これ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64843.jpg
ビーコンの材料のウィザーは、ネザー岩盤に黒曜石とセットで閉じ込めて、念のため金リンゴ食べて倒した。ほんとはエンドでやるらしいけど、自分エンドラ倒してないし…。ウィザースケルトンの頭は、要塞に半分トラップみたいな湧き層作って(これ)集めたと。これだとウィザスケが動けないから倒すの楽。てかウィザー倒すのより、ビーコン用の鉄ブロック集める方のが大変だったという…
まあ終わりはい。はいと