カットインとか

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org49673.jpg

 

戦闘そのままでもいいんだけど…ということで追加要素として、各職業ごとに必殺技入れることに。んでどうしよ…となってるところ。いわゆる必殺技ゲージが溜まったら~って考えて、そりゃまあそれなりに面白い実際。安定。ってもそれはわかってんだから、逆にやらず、ドラクエ11のゾーン状態をオマージュして、ターン経過とピンチ度を計算して発動させようと。脳内で処理はできてるけど、バグらなきゃいいけど。そんで必要になる発動のカットイン画像も適当に作った。必殺技は必殺技で別のカットイン出る。てか全然ドラクエっぽくないな…

 

ゾーン状態が元とはいえ、連携じゃなくて個人の必殺技。バランスちょっとヌルくなるけど、まあ職業ごとに1つちょっと強いスキルが追加されるだけだし大丈夫でしょ…。ピンチ度の計算式どうしよ。素直に残りHPの時にゾーンになりやすくなるとか?11の計算式もってきてもいいけど…。ゾーン状態になった時に職業ごとに別々の能力がちょっとだけ上がるやつもやろうと。クッソ今更だけど、ベースは3なのに、上級職はあるわ特技はあるわテンションあるわでよくバランス崩壊してないなコレ。果たしてゾーン状態+必殺技やいかに。バランスの変化はテストしてみるまでわからない

 

必殺技も作成中。意識してることは、必殺技は強いけど、気持ち弱めにみたいなやつ。勇者は攻撃系にしようと思ったけど、あえて味方全員を復活させるやつとか?再序盤でも使えるやつみたいな。勇者後衛にされそう。戦士は会心必中でいいや。武闘家はドラクエにはあるまじき攻撃回数を増やすやつで。僧侶はフバーハとかマジックバリアとかかけてHP回復とか。フバーハってクリアレベル近くじゃないと覚えないから、中盤のボスのブレスをふせぐ手段としての抜け道みたいな。HP回復あると強すぎか?状態異常回復でいいかも。これあるとバラモス戦は多分クッソ楽になる。魔法使いは消費MP0でMP回復みたいな。序盤でやまびこは強すぎるけど、こっちはちょっと弱いか?まあ元々魔法使いはゲームでトップクラスに強いしいいか

 

商人はドラクエ11のスーパールーレットとか。経験値とお金が2倍になる。ドロップ率増加はパッシブスキルであるから、こっちはナシ。ヌルくなりすぎる。レアドロ100%なんかやったら、中盤で雷神の剣とか手に入っちゃうし、クリア後の上級職の書集めもヌルゲーになっちゃう。踊り子は全員のテンション上げるとかでいいや…。あと上級職は敵全員をメタルスライムとかに変えるスペクタルショーも入れるつもり

 

にしてもuniteは後でもいいかほんとに。いわゆるベータテストの可能性もあるし、そもそも新作が使い物になるののは発売してしばらく後って伝統あるし。中には発売日に買って最初の3か月くらいでバトルシステム構築して、あとの9か月でイベント作って、1年後に大作公開するヤツとかもいるけど、やっぱ中身が青くなりがちな気はする。自分にはこれと天秤にかけてるのがあって、ドラクエ10のDLCが5月末に出て、お値段も大体同じくらいっていう。どっちいじった方が楽しいかなあ…である。両方はしんどい。だってバチャゴンもいじってるわけだし。ただ変に気にするのもヤだからuniteの話は先行じゃなくほんとに発売してちょっと経つまでは一旦切っとことか。なるべく最初からいじったかどうかなんて出来るもんには関係ない変わらん変わらん

 

まあ終わりはい。はいと