序盤のシナリオはまあこれでいいや。現実寄りの世界から異世界?へ。新キャラも出ると。このくらいせんと話が長続きせんわ!異世界的なやつなら、不自然な謎解きもある程度許される。ってもコンセプトの良さ?を活かせるほど話が続くとは思えんな…。んで昨日まで作ってた、並列使わないモブ敵が出来た。仕組みは単純。

ページ1:グラ無し:接触するとセルフスイッチAをオンでページ2へ
ページ2:グラ無し:自動開始:移動設定でグラ変更しつつ上から落ちてきてセルフスイッチBでページ3
ページ3:歩くグラ:キャラの移動で来て触れたらダメージ。ある程度移動したらCをオン、ページ4へ
ページ4:しゃがむグラ:一定時間でCオフ。その前ならプレイヤーが攻撃できる。
攻撃したらセルフスイッチ全部オフで座標0,0で画面外へ

ちょっと省いてるけど大体こんな感じ。攻撃モーションのためにこれに1ページ追加したバージョン。こいつはHPもない。単純。雑魚敵だから。あってもいいけど管理がめんどい。こういう楽なヤツは画面のクオリティを下げるが、しかしコピペでいくらでも増やせるのは大きい。大きすぎる。コピペ系敵キャラもう1、2増やしてもいいかもね。まあ異世界でも現実感は失わないようにしよう。てかそれが崩れたら今回のヤツ萎えると思うし

今日はそんだけ。終わりはい。次はどこを舞台にしよう…。思いつかん。