具体的なプロットをexcelに書いてるところ。アクション部分を気が付けば修正してるけど、まあ次だ次。なんつーかシステム部分はいつも最初に作るんだけど、そこで終わった事がない。完成直前までちまちま修正を続けるという…。悪いくせ。
んでプロット書き出してる理由は当たり前だろってとこもあるが、何より素材のリストを作るため。必要になる画像を作成するにはリストが必須。とりあえず机と絵とタンス、ガラスの破片やダイヤル錠、掃除機とか。一個一個がめんどくせー。軽いムービーも入れよう。短いけどリッチにという最近恒例の方針。長くてリッチは作者がキツイしプレイヤーさんもキツイと思うのよねブラウザゲーだし。
プレイ時間1時間程度が目標なんだが、問題はシナリオが思いつかねえ。てか最後はもう考えてあるけど、中盤の縦軸が無い。あんま不自然だったりご都合主義だったりの設定付け足したくないって意識が先だってしまう。悪いくせ2。あとシステムも、なんか面白い!ってならないんだよなあ…。てかホラーの面白さって何だ?
自分なんぞRPG専だから、戦闘だバリバリーってロールプレイすんのが好きなのよ。探索は主人公の強化とか出来るじゃん。ホラーはただ進むために調べる。飽き性なので、話がよっぽど面白くないと続かない…、あ、真面目に文章でシナリオ書けばいいのか?それも選択肢か…。うーん。
まあ終わり。今日はネタ薄め。制作部分ったら、部屋のドアの画像作ったことくらいだもん。後はアクションシステムをオフにしたりコピペしやすくしたりしただけ。まーそういう日もあるさ。まあ制作は置いといても先にプロットづくりだ。じゃないとホラーどー作っていいかわかんねえ。終わりはい