2F
やばいマップ作りが大変
どーもボリューム不足だ。つか異世界探索ものってボリュームの面で圧倒的だわ。現実は狭い。何のために動くか進めるかってところが思いつかない。目的ね。アカン。かと言ってなあ…復讐劇とかワイの心がもたん気がする。けっこー根元からいじらんと…てか章立てとか?
ぶっちゃけストーリーって主人公がいつまでもウジウジしてれば、引き延ばしは可能。でもなんかイヤ。でももたない。うーんうーん。章ごとに主人公交代させて、徐々に敵の正体を暴いてくみたいな?ガチ過ぎるやろ。アツマールでガチゲーとかいいのかっていう。結局は手間との兼ね合いなのよね。
独裁者の牢獄の時なんかは、完全に章立て小分け方式。タランティーノ式に時系列をごまかして演出するパターンとかも入れてたような。でも最近はわざと?時系列には沿うようにはしてた。ゲームの主人公はプレイヤーだから、プレイヤーさんを騙す演出ってなんかキレイじゃない気はすんのよね
まあうーん、うーん。難しい。とりあえず今考えてるところまとめてから考えるか…。終わりはい