はいメニュー画面
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AltMenuScreenを使った。こんなんでいいじゃんもーめんどいよドラクエ風とかさ。立ち絵が表示されてるが、前回同様、フェイス名から検索して表示させてるだけ。前回とはちょっと違ってseachってのがあったからそっち使って文字列から必要な文字だけ取り出してキャラ別にifで位置調整して(低身長と高身長とあるからね)完成。表示されてる画像も戦闘画面で表示されるやつと同じもの。縮小された別画像でやるつもりだったが、そのまんまでいーやと。何しろこのメニュー画面スクリプト、勝手に画像をrectしてくれてたので。

んでキャラメイク画面を作るべく、ピクチャボタンスクリプトを探して導入。トリアなんたらさんのは競合したので、ひきも記さんとこのを使う事に。んでそれ以前にメッセージ表示もこう
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真ん中に寄せた。デフォじゃ横幅いっぱいにメッセージウィンドウが表示されるんだけど、横幅拡張してるから長すぎるってのと、あと右下左下には仮想ボタンが来るのよ最初のスクショにある感じで。メッセージがここと被るのなんか嫌だったから、避けた。またrpg_windows、つまりデフォのJSを直にいじってしまった…。アップデートの時は大変だろうなこれ…

あとキャラメイクシステム構築に向けた最後の?要素として、ドラクエ3リメイクの性格システムの劣化版を導入。成長率には影響せず、攻撃力が10%上がるとかそんくらい。でもキャラメイクするなら性格とか決めてくれたほーが、作者としてやりやすい。作者としては。いやもしかしたらキャラメイクしたキャラが喋るイベントを作るかもしれない。ドラクエって基本的にキャラメイクしたキャラって喋らないけどさ、性格を決めといてくれればある程度パターン化できるじゃんメッセージの種類とか。その都合を能力値って形でリターンを作っただけ。リメイクDQ3も、当初は「はなす」で味方を喋らせるために、こんな性格システムなんて作ったんじゃないかなたぶん。

んでえーと、男女や年齢は設定できないようにする。昨今のフリージェンダーの流れだけど、おっぱいついてて男、とかどんなコルトパイソンが股間に付いてんだって話になってややこしい。装備品も男卑女尊で変じゃん、もうなし。年齢は設定できると、おっぱいついてるけどまだ3歳でーす!設定とかにされると、マッポに狙われるのは年齢設定したプレイヤーではなくワイなんやで…。そんな理由で年齢設定もなし。

という感じ。とっととキャラメイクやっちゃえ。UIさえできりゃすぐ出来るはず。こんくらいよゆーよ。ついでに転職が出来たらもう主だったシステムがほぼ終わって、あとはカジノ作りとか以外、ゲーム本編に入れる。はい。終わり終わりと