戦闘画面用の職業別立ち絵、実装完了
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20160502002357_000.jpg
ああ…次はメニュー画面だ…

なんか相変わらずのキャラデザだがまあ出来た。ちゃんと職業別に変わるよ。職業別っていうのは語弊があって、classIdを参照してる訳じゃない。バニースーツとかもあるから。というのは、元の戦闘画面のプラグインの仕様が、アクターIDで指定して立ち絵表示、だったの。だから職業変更が反映出来ないし、そもそもアクターの顔グラ自体固定になっちゃう。これはキャラクリエイトありじゃ致命的。

んでMVのヘルプ読んだら、ActorクラスにID以外にもfacenameってのがあって、これを使う事にして、素材を改造。アクターID指定じゃなく、そのアクターに設定されてる顔グラの名前の文字列を取得して、対応する立ち絵を表示するようにした。そのほかの部分も同様に顔グラ指定に改造。一部、職業別にするほどもない部分は、string.substringでstring.lengthから不必要な数(主に01とかの数)を引いて顔グラの名前部分だけ取り出して、キャラ別にした。

まあここまでのプラグインの改造作業は何十分もかからずすぐ済んだので大した手間じゃない、とにかく顔グラさえ変更すれば、キャラに関わるほとんどの画像が変わるようにしたってだけ。はい。画像の方がよっぽど手間だが準備段階のはもう完了した。当面はもうグラはいいよ。あとメニューだけ何とかしたらいいやもう

終わり終わり。はい