使いまわしで魔戦士というやつ
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上級職もデザイン決めてくところ。段々露出度上がってきたなあ…というか露出度上がってもいいや、という作業上の妥協。服着せるの大変なんだよ…というか布を3Dで作るの大変。体系やポーズの違うキャラ達に合うように作るのが面倒過ぎる。

んで上級職はいくつか変更。召喚士ボツ!なんだ召喚士って。とにかくシステム上もめんどいし、いらんだろマジで。特技1個も作ってないし。んでもう1つ、忍者もボツ。どー考えても忍者ってものがDQ3的世界に合わない。DQ3以前って、あんま科学自体が無い。忍者って科学的じゃん意外と。科学じゃない忍術って何よ逆に。魔法となんか違うの?そして魔法はちゃんともうある。んでボツ。ただ忍者を変更して代わりにいれたのが変人。なんじゃそりゃ。

いや変人ってのはDQ3の遊び人、DQ7の笑わせ士、DQ9の旅芸人、みたいなポジションなんだけど、上級職だからなんかネーミングに迷って変人、にした。アレだ、DQ3の賢者専用遊び人じゃなくて、商人の上位互換的なやつなのよ。システム的には。デザインはそれこそ遊び人みたいなピエロっぽいやつにするつもりだが、女性はバニーガールにはしない。そんだけ。

まー終わり。熊本地震に一回も触れてない稀有なブログ。こんなブログで被災者の方々には~なんて言ってもしゃーないし、そもそも関東住みなのであんま接点が無い。1つだけ。自分が数年前九州火山巡りツアーに行った時、阿蘇山にも行った。熊本は交通の便が悪くて、トンネルだらけ。こりゃ山崩れたら大変だろーなと。阿蘇山は阿蘇神社寄れなかったのが悔い。熊本空港で熊本ラーメン食ったけど、ありゃやったら美味かった。関東で熊本ラーメンを探したくらい。そんだけ。さらに自分は、特に大災害に会った事も無いので、どうもこうも言えないんだよなあ…。

経済には色々アレそうだね。まずパナマ文書で税回避しといて景気腰折れに財政出動を~なんて言ってた人達がいたが、公共事業は九州中心に偏る事が確定した。同時に消費税(だから先にパナマなんとかしろよ)とか、復興税の類を科せられて消費にバイアスが加わり易い状況に。しかも当面は経済より復興を~みたいにもなり、わけのわからん自粛モードもあるしつーかマイナス要素多過ぎだろ。はい。普通地震とか災害は、需要が高まるから言うほど短期的には経済にダメージいかない(ようにしている)っぽいけど、今回はどーかなー怪しいなーとか思ってます。いやー2016はヤバい年ですね!終わりはい