作りかけワールドマップ
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20160408233555_000.jpg
おもいっきりアレフガルド
DQ3のパクリゲー、敵以外のデータベースがほぼ完成。あとはまあキャラグラとか決まって無いが別に後回し。先にワールドマップから。んで問題はだ。MVって縦横200マスまでなのよ。DQ3は255。ファミコン以下かよ…と愚痴りつつ、山とか川とかダンジョンとか増やして対応する事にした。いや敵もまんまパクるつもりなんで、レベルデザインが狂うと困るし…。
当初はサンプルマップのワールドマップを改造したろ、と思ってたけど、あれは違う。そりゃドラクエとは違うだろーけど、こう…どうしたらいいの?コレ、って感じだったし、何よりベースの草原の色が気に食わねえ。なのでまずはワールドマップの追加チップを、FSMとかVXACEとか和ゲー素材からひっぱってきた。DQ3のジパングあるじゃん。アレが物足りなかった。ちっさい島だぜ?もっとジパング冒険したかったーという思いを込めつつ、ついでに中国も作ろうかなとまあ多めに用意。まあ結論から言えば、あっても無くてもいい、デフォルトタイルセットだけでも上のスクショの感じには作れてたかな、という感じ。
ポイントは内海と外海。ドラクエだもんあるよねコレ。船手に入れたらいきなり全部行けるんじゃなく、内側の内海を冒険して水門のカギなりあいのおもいで?だっけ?なりを手に入れて初めて外海に出れる、というのを目指した。問題は橋ね。位置が悪いと、ルーラで船が出れなくなるとか、いきなり外海に出れちゃったりするだろうと、邪魔なところは旅のほこら、橋のいらんところは浅瀬で対応。よく出来てんなードラクエ。パクればパクるほど関心すること多い。
いいかドラクエは基本サバイバルなの。ほのぼのは敵グラだけなの基本。話はほんっとコアでドシリアスで、ただちょっと遊びがあるって感じなのに、ドラクエ7以降ストーリーや演出が重視され始めてからなーんか違うなって感じになってきて、ドラクエ9はもうアレはダメ。ひどい。基本はシリアスで、なるべくいろんな場所を周れるように、移動範囲は限界まで広げる。エターなるかもって?いやね…ドラクエなんて使わない街なんて街の人と店とあとはせいぜいお使いイベントでも置いておきゃいいんですよ…。真面目にストーリーのある街なんて小数よ実際。だから広げ過ぎと思ったらもうぶん投げて、魔王の城にいつでもいける状態に無理やりもってきゃいーやと作成してます。
まあ終わり。はいはい。