再度ドラクエ計算式を導入。めんどーくさかった…。直接やろうとすんじゃん?そーもうまくいかないのよ。
基本ダメージ= 攻撃力-防御/2
乱数幅/2:value *= (99 + Math.floor(Math.random() * 54)) / 256
クリティカル=攻撃力の値(防御無視)
となる。これに加えて物理攻撃の威力最低値は0~2くらい。メタルスライム用。はい。デフォではできません。
理由1:クリティカルの防御無視が出来ない。デフォのクリティカルは例えば式が(攻撃-防御)だったら、その値を三倍した値になる。つまり、防御999とかの攻撃力を超える防御力の相手には、クリティカルでもダメージは0。つまり威力を倍率指定しか出来ない。
理由2:最低威力の設定。デフォで(攻撃-防御)+1、みたいに指定するじゃん?攻撃力1、防御999の相手にこれをすると、永遠にダメージは0です。なぜなら0未満が切り捨てられるのは、式が終わったあと。だからこの式はこの場合マイナス。つまりこの+1は式の外に書かなきゃいかんわけで、そりゃデフォじゃ無理。
はい。さらに自分の場合は、今回は(100+TP*2)/100がダメージ倍率に加わります。テンション補正。ともかくデフォじゃ無理。そんでYanflyさんとこプラグインをいじり倒してなんとか導入。ああ…めんどーだった。正直このプラグインがわかりにくいわ使いにくいわで。ともかく導入済。
次は隊列の狙われやすさ。前列ほど敵に狙われやすいアレ、だがデフォでは無いし、プラグインでも見つからない。正直こんくらい公式で付けろやマジで。なんで並び替えコマンドがメニューにあるのよ。つまりパッシブスキルプラグインとイベントコマンドで毎戦判定して付けたり消したりしろってことか…ドラクエめんどーくさい。終わりはい