大して変わらんからスクショアップの流れやめましょうマジで
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モングラを借りた。はい。そして導入プラグイン数は150を突破。これでもやっとRTPゲーが作れるかどうかってくらいで、もっと増えるでしょう。ミニゲームとかまだ入れてないし、装備やスキルや演出とか作っていくと、おいおい増える。

いや数を競ってる訳ではなく、なんでこんな入れなアカンの?と自分でも不思議がってるところ。ACEだと100種類くらいだったような。うーむ、デフォルトがレゲーにも無いくらいのクソテンポだったとはいえ、多過ぎるような。なんかこう、ツールの基礎が最低限ってほどでも無いけど、やっぱ最低限なのかねえ、デフォじゃ何も出来ないんだよMV。

んで早速プラグインを直にいじる羽目に。CommandEquipっていう戦闘中装備変更するプラグインと、Autobattleってスクショの右の方のバーのプラグインね、これが競合?した。装備変更を開いてもオートバトルのボタンが残り続けるのよね。んでオートバトルのプラグインの方にウィンドウ消すグローバルスイッチが設定されてたから(海外製もこれやって欲しい)、とりま装備変更ウィンドウを開いたら、スイッチがONOFFされるよう、プラグインを直にいじる。…そしてスイッチ入れるだけで苦戦。アホか…。右も左もファンクションでどっから開始終了してんだ?ああ、これかよとやっと一息、あれtrueしても意味ねーぞ左側がおかしいって?アレ?と思ったら$gameSwitches.setValue(12, true)みたいな書き方すんのね、んでまあ暫定で出来たと。リフレッシュできてねーけどオートのほうのウィンドウ。まあいいやこれで。

大型プラグインはなあ、どーしてもって奴以外は入れず、ヤバそうだったらイベントコマンドで出来るならそっち、みたいなノリ。で、えー、次はミニゲーム各種を入れていく。カジノはいるっしょ。これも作れるけど別にいいよ…。本編制作開始っていつになるやらね。そろそろキャラ描いた方がいいのか…?前作と似たよーな感じでいく(というか使い回しで済ます)つもりなんだけど…。余裕を持って新規にやった方がいいのかねえと

まあ終わりはいはい。