やす…んでないよ。いや最初に描いたキャラがどーも世界観が合わない、というか恰好が普通過ぎて広がりなさすぎるので、デザイン的には蛇足だけど許容範囲に収まるだろう、と自分が思ってるような付けたしをしている。そんで質より量の悲しさ、自分で見てもいろいろ歪み過ぎ、とくに顔のパーツの構成がマジで雑過ぎでアップだと見れたもんじゃないので、付け足しどころか、大修正祭り3日目ですよ。まだ終わらん。
しかしアレだ…メインキャラあと1人描くか?またかよ!いい加減ゲーム本体作れよ!なんだけど、いやまあどっちにしても敵キャラ作りがまだだし…。現在使えるのが5人。最低1、2人はメインキャラでいるとしてさ、大体敵が3人ってどうなんだ、大体、味方同士の掛け合いをさせたいなら3人はいるでしょ、そうすると敵が2体、とか何かちょっとショボイような…。ねえ。
いやそもそもギリギリのラインで済ませるつもりだし、実際そうせんとやってられんとはいえ、ぶっちゃけちゃえばさ、ラスボス張れるようなキャラがいない。最初は3Dで巨大ロボみたいなん作ってそのモデル動かしてバリエーション作ればいいじゃん、だったんだけど、3D敵はかなり多用する予定だから、ボスくらい個性出せよ、と作者が思う以上にプレイヤーさんは思うだろうと。メインキャラにいいの3体取っちゃったら、初期に描いたちょっといまいちな残り物キャラが中ボスとラスボスで2体だけ、これ相当不味くないかマジで
まあアレです、マジでもう少しだけ増やそうと。当初はだいたい7,8体メイン作るつもりだったから、まあまだ足りてはいないとはいえ予想以上に時間かかり過ぎ、てか時間だって頑張ってこれで手間だって相当だし、そもそもねえ、必殺技モーションもまだなんだぶっちゃけ。もう笑うしかない
あー…これ完成するまでにインディーズゲー文化は生き残っているのだろうか。終わりー