あと4つ
どーしよーかってもしFLASHでやるとしたら、マップエディタ的なものを作った方がいいのだろうかと。ちなみにイベントの部分は、しょーじき個別にASをぶち込んだ方が面白いだろうから汎用性はわざと持たさない。普通に一枚絵系だけで普通のFLASHぽくすると、スケールが足りなくなる。いやチップ再構成マップがしょぼいのは百も承知だし、そもそも自分は一枚絵作る方がはるかに楽(3Dだろうが絵だろうが写真だろうが)だけどさ、あくまでゲーム、なんだもん動かす部分をやりくりせにゃ。
ただちょっと心が動いたのは、エディタで出力する部分。移動判定はデータ出力当たり前として、チップ番号情報はどうするか。もう開き直って画像だけを出力ちゃう、も考えたり。いやゲーム開始時に再構成する方式じゃ、制作時に見れない、まあ画像も出力して完成時に削除すりゃいいんだけどさ、でも再構成しないとマップチップ方式である意味無いよなと
とかまあどうでもいいけどさ。どーせまずはアクション部分から作るんだし。ただ現状あれだ…ツクが下火過ぎて、リスクが高いなんてもんじゃない、ツク使うなら一番ノーリスクなのがホラーADV、次点がシェアエロRPG作る事っていうバカバカしさ。制作者的にはジャンル固定ってキツイだろ。しかも固定されてる時点で1,2年後にゃ下火だぞ。今回は無理してでも別のツール使わんとアカン気がするひりひりと。あ、ちなみに自分、シェアを一回やるって目標は達成したためフリーかシェアかどうかなんて決めてないしクソどうでもいいです。
今まで自分の場合はアレだ、作品完成、キャラ全自作グラ、賞、ベクレビュ、べクジャンル人気ラン1、雑誌、シェアとある程度は通過して何かこうひっそりとした作者目標みたいなのは満たしてきて、次はどうすんだろうねと。まああんまりこうムキになる段階は過ぎてはいる、いや実際そうでしょマジで、じゃなきゃどうしろってのよ。ルーチンワーク的にやるにはリターン少ないしな実際。ただムキにならなきゃいいもんは出来ないとは思うし、自分自身好きな作品ってのは一点もの感のある奴なのよね。よく作られて丁寧に出来ててもどっかで見たものを上手に作ったってだけじゃ心が動かないというか。そういうもんを今更作れって感じでもキツイ部分はあんのよねえ
まあ終わりはいはいはい