で次回作用の素材、どのツールで動かすか、結構真剣に考えてるけど、動かすだけならFLASHが一番楽だな…。当たり判定もHITTESTとか使ちゃえるし、アニメ部分もフレームで処理出来る。FLASHだったら、格ゲーっぽく動かすシステム組むのに一か月かかるかどうか(質に拘らなきゃ一週間)ってレベル。楽。でもなー…痛いけどさ、自分はこう単発ゲーで終わるゲームってやらんのよ。つまり好きじゃないから。でもFLASHで間延びした大作とかって需要はあんのかね。大半がノベルみたいで(戦闘システム的にRPGである必要性はぶっちゃけ皆無)話が進むの。でも格ゲーにそういうのっていらんでしょ。あったためしがない。早く遊ばせろってなる。なんか勘違いした言い方かもしれんが、こういうゲーム作るのって遊びか仕事かって言われると後者っぽくね?前者のがいいよう
まあはい、次のキャラのデザイン考えてます。どうすんべかなー。シナリオも作り直しだししんどい。格ゲーRGSS3スクリプトとかあったら楽なんだけどなーねーだろてか格ゲー用の素材ってまったく配布されてないのね。フレームアニメ、相当量改変で済ますつもりだけど、それでもカクカクになっちゃいそう。格ゲーの素材作りって、しょーじき今までと次元が違うんだが。質的に量的にも。何か大変な事に首突っ込んでるような…。繰り返すが本格格ゲーじゃなく、アクションRPG戦闘か、凝ってベルトアクションのレベルです。そっちのがジャンル的にも好きだし
終わりはいはいはい