おわ
よっし終わった。ちょっと休もう。さあ…シナリオはどうする?痛いとか言う前にな、システム同様に重要なんだってアクション系になったとしても。この先のキャラデザインやスキルモーションデザイン、敵描いたり背景はまあ余裕、とにかくシステム同様にいい加減決めなきゃ不味い。金髪ボインJKが化け物その他と肉弾戦してても不自然の無いシナリオ考えないとまずい。そんなんあるわけねーだろと
1:SF
未来とか宇宙人とか上位文明から来たなんかにパワー貰う的な。ライダーよろしく肉体改造ネタは…う、うーん、グロイななんか。好みじゃない。ロボコップはトラウマ。じゃあ体強化するユニットの合理性ってどこよ。仕組みは正直ご都合主義に任せるしかないが、普通は武器とか外部ユニット化するだろうよ。それを身を守らせる為とか理由づけてもいいけどなら銃使えよ。ライダーだろうがウルトラマンだろうが銃使えよてかRPGでも撃てよ
2:リアル
バキばりの格闘もの。キャットファイト。リョナ。マジラブ1000%でロクな展開にならない。自分は理不尽暴力系の展開は大嫌いだ。てか普通はひくんだけど男性向け路線は頭のネジ外れてる人多いからなぁ…。デザインが全体的に地味になるのもアレ。血と暴力と薬が支配する世界へようこそみたいな…うおおおそれを自分が作るのか…マジか…きめええええ
3:ファンタジー
楽。デザインとかも。理由づけも。なんて消極的なんだ…。魔法パンチ魔法キック。うああ…物足りない。
世界観とかはリアルにする予定なんだけどねえ。現実現在。そっちのがネタが多いから。それでまた制約多し。アホみたいな話なんだが、次作るグラフィックどうしよという話。ちゃんとしたキャラ1体につき一か月以上かかるんだぞ。没とかに出来ない。メカ系でいくかふんわり系でいくかリアル系でいくか。メカだったらなぁ…3Dで作れば楽なんだが
まあ終わり。制作ツールもどうすんだよホントマジでさ終わり