2倍ってマネタリーベースだったのか…何が基準かわからんから聞いた瞬間味噌汁吹きかけた以下別の話
 
肌色だって
 
本格的な格ゲーにするつもりは毛頭ない、てか自分、格ゲー苦手だし…。ホントにはまったのはKOFくらいか?よくある2D系シューティングとかも苦手じゃないが(全然やらんのになぜか得意)嫌いでほとんどやらんし、ロックマン系のジャンプアクションも苦手。えーと何の話だっけ、そうそう、つまり格ゲーはあんまりやらん!
 
でえー話が前後するがあと4枚描いて、服着せたらキャラクターシート作成に入る、つもりだった。立ち弱P強P&弱K強K、しゃがみも同様、ジャンプとダッシュは弱強なし、そんな感じ。まだ必殺技とか開始や勝利動作はまだだけど、こんなんシステム固まった後だわ。ところでまあ歩きとかはともかく、攻撃とかは一動作2,3枚あれば足りるだろ…、と思ってた。甘かったっぽい。
 
調べた。実際5フレームとか10フレームとか作んだね!うすうす気づいていたがやっぱりかよ!そんなんドットとかアニメ塗りとか3Dとか改変可能なベースじゃないと無理だろ。こちとら一枚一枚別々に作ってあとからサイズや頭身の微調整するつもりなんだぞ。真面目にやったらウコンの力が1万本あっても足りんわ。そんな訳で格ゲーっぽさを前面に出すのはおこがましいなぁと…。つか格ゲーを他に作ってる人達みんなガチプロの絵描きばっかやんけ。む…無理だ。はっきり言おう、自分の能力が足りない。格ゲー路線は無い。アクションね、格ゲーっぽい感じの。こうなるとジャンプアクションよろしくオブジェクトと床判定実装しなきゃダメだろ…クソックソッ
 
それにしたってだ。このキャラが出来たらほぼ同時に敵キャラも作らなきゃ。このサイトで
真っ白3Dキャラ素材が配布されててこれ敵でいいんじゃあ…、実は某はがないアニメを観て、その時の真っ白キャラを敵デザインにパクろうかなと思ってたところで、実はドンピシャだったんだけど、主人公のフレーム数の数倍あんじゃねえかクソックソッ、でもう自分で書こうと。というか、この主人公キャラとほぼ同レベルのキャラを最低あと4、5人は必要。じゃないと短編すぎるだろ。雑魚敵だってベース基準でも10種類以上は最低限必要。こりゃあ今年中はお絵かきばっかになる恐れが…。ま、まあまずは動かそう。じゃないと動作テストも出来ない
 
とにかくメインキャラの基本動作があとちょっとで終わる。そんだけよ。終わりと