なんか変
あと一体で、また服着せ作業へ
以下格ゲーシステムのメモ
1:自動部分を中心
操作や動作で移動とかを指定するんじゃなく、1つの命令に対して動作パックを呼び出す。その動作が終われば次の命令が可能になる形。問題は繊細さがなくなる事。
2:行動番号呼び出し
(1、100、43)みたいな。この場合あらかじめ行動パターンを登録する必要あり
3:変数で最初のアニメ番号、次、最後のアニメ番号、アニメコマ時間、総移動量、移動時間を指定。
(22、23、24、3、100、20、10、100、300)みたいな。桁数が大きくなるから配列使いたいところ。分割するにしても。まとめて指定する利点は、変数に数値を指定するだけでいろんな動作を拡張できる部分。汎用動作的な部分にアクセス。もちろんそういう風に作れるとして。問題点はタイミングが単調になりそう。
4:アニメ指定部分
画像ごとに中心座標を設定する。それにキャラ座標を合わせる。同時に自分判定、攻撃判定も設定しちゃう。後からやるより細かく出来そう。
5:敵
なるべく、操作部分とカメラ以外はプレイヤーと共通のプログラムを使う。
そんくらい。飛び道具系どうしよっかな。まあ終わりはい