・和風ファンタジー
素材がそこにあるから。もうサイドビューとかなの。実はバビロン~の戦闘のコンセプトは格ゲーっぽく、だったんだけど、キャラグラが当時は実力不足だった。こんだけいろんなキャラ絵を描いた今ならぐりぐりアニメ出来るはず!という未練を叶える企画。まあこれ、現状でのもっともイージーな選択肢なんだけど、ほんと作りやすい。ちょっとねえ…。実際、今描いてるキャラ絵って、キャラクターシートを前提に作ってる。アニメ前提。だからってサイドビューってのも安直だが、どうにも詰まったらこれになりそう
 
・ベルトスクロールアクション
問題は、敵グラフィックだ。プログラム的には問題ないが、面白くしようとすると敵がすべて。これは辛い。死ねる作業になるかと
 
・横スクロールジャンプアクション
問題は、敵グラフィックだ。プログラム的には問題ないが、面白くしようとすると敵がすべて。さっきと全く同じ事書いてるけどかなりマジで。
 
 
さて、寝るけど…。CODBO2のことでも書こうか。スナイパーをダイヤ迷彩にしたら、しょーじきモチベが大幅減退。マジで暇つぶしに遊ぶ程度。最近はアサルトにライトウェイトデクスタリティとクイドロ付けてSMGばりに特攻するやり方で遊んでるが、PTとか回線強者には通じません。自分は下手にキルレが高いせいで、野良でやると味方がちょっと微妙な、はっきり言っちゃうとスコストの養分になりがちな人たちになる傾向が強くて、もう勝てない試合は絶対勝てない。この無理感がなにより萎える。
 
FFAもすぐ飽きたし、なんかもーねー、クソゲですわ正直。マップが悪いわ。マップデザイナーはクビにしちゃえマジで。有利ポジや立ち回りは自分で見つけるから楽しいのに、デザインがぎちぎち過ぎて同じ事の繰り返しになる。つまらん。今までのシリーズは悔しくてクソゲーみたいな思いがどこかあったのに、今回はほんと飽きたというよりやることなくなってクソゲーって感じ。浅い。浅い浅い。マジで浅いですBO2。このゲームでやりたい事がもう無いため、新しいゲームを物色しつつ、てか新ハードを買うか…!という意気です今は。なんか面白いゲームないかなー終わり
 
はい