・王道
バビロンの時、最初っから最後てか完成後まで王道RPGだ王道RPGだ言ってたけど、冷静に考えると全然王道じゃないよね。システムも含めて。世間一般の王道RPGったら剣と魔法ならある程度は王道と認めてくれそうだけど、フリゲプレイヤーの場合は多分、もっと範囲が狭い。シナリオ、システム、展開、セリフも含めて王道って言いそう。正直、ツクのデフォゲーをお上品に作れば、そういう感じになりそう。
 
そういや勇者と魔王ものとかちゃんと作った事ないわ自分。勇者が魔王を倒す、までは良いとして、後の展開はどうするんだ。人助けとか、進行に関わるアイテムを手に入れるイベントとか?考えるだけでお腹いっぱいになる。
 
 
・アクションRPG
風俗走者人気ない人気ない言ってたけど、雑誌には載ったし、最近までまだDL数が地道に伸びてるしで、なんか自作として見直した。当時はスクリプトどころか、アルファチャンネルもなんぞやだった。99%はイベントコマンドで作られた全自作シームレスアクションRPGとか、相当無茶してんな今考えても。
 
でそれとは関係なしに、ほら切り替え式戦闘ってぶっちゃけかったるいでしょ?コマンド式とかもう。絶滅危惧種。自分だってそういう系よりは手軽なアクション戦闘のが好きです。なのでアクションRPG。長編とかだと厳しいけど、中編以下なら多分楽勝。
 
問題は…はいツクアクションはアレルギーの人多いです。判定が雑、操作もどうせヒットアンドラン、決定キー押すと目の前に剣1のアニメが表示みたいな。じゃあ左右ジャンプアクションで…とかになるともっとクソゲ率が上がります。こうなるともうFLASHあたりで作りたい。絶対そっちのが楽だ。ただ問題点が多いだけに、考えてて楽しくもある。問題点が多いってのはいいことよ、発展の余地があるからさ
 
 
まあ終わりはいはいまたキャラ絵描いてまーす終わり