何か昨日あたり、これ以上手を加えない(キリッとか言ってた気もするけど、普通に大型の変更を加えてしまいましたテヘペロ、で内容は戦闘ボイスの追加。攻撃したり何かしたりでボイス再生。ちょっと我ながらアレだが、どっかで隙を見て送った人にまた更新お願いしちゃおうグヒヒヒヒ(今度こそ最後)
 
テストしてて、戦闘が何か作業的で物足りなかった。今回は武器でスキル覚えるシステムで、キャラ別スキルもあるにしろ、一人ひとりのシステム上の個性が薄い。メンバーが変わっても同じ武器装備させれば使い勝手はほぼ変わらないから、見た目だけ変わっただけ、と言われても反論出来ない。だからせめて戦闘ボイス入れて、違う感じを出していこうと
 
素材はどーしたんだと言われれば、正直10キャラ程度なら確保は簡単。だってホラ、自分ゲーって、一番最初のゴーストフィールドから戦闘ボイス入れてた。今じゃ使えない奴、花嫁の冠のアレ。で独裁の牢獄、ミノタウロス、バビロンシティ365と全部戦闘ボイス入り。その蓄積があるから使いまわしする部分はあるにしろ、ちょっとボイス入れるくらい余裕余裕(てか素材屋さんのおかげなんだけど全面的に)。今までは効果音やイベントで無理やり入れてたけど、ついに今作からスクリプト素材になりました。便利な時代になったもんだー融通は効かんけど
 
いっそ人に頼んでフルボイス…てのはしんどいからやらん。だって自作は普通に10人以上はメインキャラがいるから、一体何人の人に迷惑をかける事か…。つかフルボイスって、アドベンチャーでやるべきよね。RPGじゃ煩わしい、てかテキスト量膨大過ぎてデスレースみたいになるだろ、でも洋ゲーRPGは恐るべきフルボイスっぷりなんだよな。日本のフルボイスはキャラゲー中心、とにかくキャラ推しでやる傾向があるけど、洋ゲーはリアリティの為にやってる感じがする。
 
じゃあ自分は…?と言われれば別に…戦闘の華、くらい。まあ今時ボイスくらい珍しくも無いし、これあった方が、何気ない台詞とかも脳内音声再生し易いじゃない。多分。結構重要だと思うの。
 
という訳でギリギリまで制作を進行中。もう一回、土曜日あたり目標にはいもうね色々ごめんなさい終わりはい