よ な か
まあ良いけど一応更新、制作はアレだ、討伐クエスト雑魚敵編を作った。雑魚敵を何体倒したら報酬、みたいなやつ。以下作り方
条件
・一回に受けられる討伐クエストは1種類(管理がめんどいので)
内訳
・討伐対象をランダムなりで選んで、そのIDと必要数を記録
・戦闘0T時に、敵トループの数だけ、討伐IDと照合し、いた場合は数を記録
・戦闘後、IDと一致してる数だけ必要数から引く
・0になったらクエスト完了
そんだけ。す、すげー簡単だ…。これを重複受注したい場合は、内訳の2番を二重ループにする。ただこのツールの常として、ループ処理が重いため、基本的にこのコマンドはなるべく避けざるを得ない。ACEになって少し軽くなったのかな?バグも出ず、テスト無しで一発完成した
であまりに簡単だったので、村人と話すと一回だけ受注出来るような、中ボスクエストみたいなのも作っている。ノルマの半分終わり。特殊性があるし、ゼノブレイドを見習って、受注以外の出現条件を設定している(天候が雨、女性が先頭、ある雑魚敵を一定数倒しているなど)ので、上の雑魚的クエストよりはまだ色気のある内容だが、そのシステムはやっぱり合理的に汎用性の高い仕組みになったので、どこか機械的で物足りないかも。
まあそれだけ。終わりはい