とりあえず最初のボス後イベント終わった。次のダンジョンと、そのつなぎイベントを作る。
今回は自作初…でも無いが、サブクエストを入れていこうと。合成システム、素材収集、サブクエストと来たら…いや一般的な要素である事は知りつつも、さて今回のモチーフ、そろそろわかる人にはわかる(無理か)でしょう、はい、ゼノブレイドです。バトル曲の選曲はバリバリのロックです。
 
バビロンのモチーフはゼノギアスだったので、ある意味インスパイア的続編です。ぶっちゃけ中編以内の長さなので、ゼノブレイドと比べるのは無理があるし、実際言うつもりはないが、今作のネタに詰まった時には、作者は多分、ゼノブレイドを遊んでいるでしょう。パクリってのもおこがましいレベル
 
あ、でも1つ。ゼノブレイド同様、スクリプト使って敵にレベルが付くのだが、割と汎用性が高い仕組みになったので色々工夫して、ミノタウロスで好評だった仕組み、戦闘回数に応じて敵が強化される仕組みにしてみた。最初のダンジョンで敵も味方もレベル99の激闘をやろうと思えば出来ますよ。若干の乱数で変動付けてね。まだ難易度システムは入れて無いが、例えば雨の日には敵が強化される、とかも余裕で出来る。やらんけど。
 
ネタないので街
ワールドマップかよ!みたいな。正直街を地道に作るのめんど過ぎて、手抜きでワールドマップ形式にしたのだが、これ思いのほかユーザビリティ良好ッスよ。マジで。移動が楽。ホントに。今まで真面目に街作ってたのがバカバカしくなるレベル。ただ一般人が置きにくいのは事実なので、湯屋とか茶屋とか、人の集まる場所を追加するつもりです。サブクエスト受注に必須やん
 
まあ寝る終わりはい