ようや っと最初のダンジョン作りに入れました。お店が予想外に増えて10種類くらい、バビロンのシュミレーションパートに近い感じ。お金で素材買ったり素材拾ったり→アイテム合成→合成したもん売る→売った額だけ合成出来るもんが増える→という感じで街を発展…ははっきり言って言い過ぎだが(かなり天井が低いため、そりゃ中編だもん)、まあこういうシステム、にしつつ、整合性を取っていた。
あと最初のダンジョンの前にどーしてもやらんといかんかったのが、穴掘ったり岩削ったりして素材を得る、ほらよくある採掘システムみたいな奴。普通は素材はダンジョンごとにランダムに得る形だが、採掘システムはどこでも同じ範囲のものが採れる形にしようと思って。どの採掘ポイントでも一定条件なら鉄が取れる、みたいな仕組み。そんでバランス取りつつごちゃごちゃやって、あとちょっとで完成。簡単なようで、ここはランダム性をなるべく廃して法則性でやるからそれなりに面倒くさくなった。
でもう1つ悩んでたのがダンジョン。普通に歩くだけじゃねえ…と思って色々悩んだし不思議なダンジョン形式も素材見つけるところまで行ったが、結局普通に。ただまあ、ホラーっぽくしてギミック仕込んでみる。
まあ終わり寝ますはい