ま…まさか相当な年下連中と、ふりーむ的な話をする機会があろうとは…。全体的に何かふんわりしたイメージで話すから、てかすげー単純な迷路に敵置いてプレイヤー動かせばゲームになる…ってパックマン以下じゃねえかそれ、絶対ゲームやった事ねえだろお前レベルで話初めて、いや若い人の感性やアイディアも侮れないから…と我慢してたらそれ止まりかよ!スコアは?ギミックは?敵から逃げるだけ?と流石に突っ込みたくなった。倉庫番っぽく(とは言わなかったけど)、せめて岩とか動くようにしたらいいと最低レベルの思いつきを言ったらアイディアとか言われた。発想ってレベルですら無いと思うのだが…。
 
まあ人の事言えないのは、自分だってミニゲームで散々逃げるだけゲー作ったが、あくまで本編のオマケだった。だいたい、迷路なんてわざわざゲームでやる必要なんて無い。異論は認めるけど。そんなもんチラシの裏にでも書いてりゃいいし、凹凸の迷路を小さい鉄玉を転がしていく奴ね、あれは好きだ。ただゲームでやられても、目が疲れるだけだろアレ。迷路はゲームじゃないから。クイズだからアレ。正解が1つみたいなのはゲームじゃない。それならいっそクイズでいいわ。和歌山の県庁所在地は?とか聞いてくれた方がよほど面白い。
 
とかどうでもいい話しそうになるレベル。せめてもっと無茶振りしろよと。写真撮って画素分析してバーコードバトラーみたいに遊べるとか、ワールドマップがルービックキューブ状になっててぐるぐる動かして進めるとか、絶対無理かつ実現したって面白くも無いけど、無駄にスケールがデカイ的な奴。非建設的な時間に耐えた。てかキャラビジュアルすら教育アニメのキャラまんまだったからな。オマケのキャラがモンスターズインク。マジで何とかならんのかと。人に伝えたいならビジュアルイメージくらいリア中二病だって脳内で作ってくるだろ普通。もっと面白い内容考えりゃいいのに(自分はいちいち言わない、そんなんあったら自作ゲーで使うわ)とかそういう話。偉そうに言えないけど、しかしちょっとアレだった。
 
どうでもいい回。今日は意地でもOPだけ完成させよう…と思ったらキャラチップを漁っていた。まあそんなもんだよね。終わりはい