うっ…DLサイトの方のブログ、しばらく見て無かった…色々ごめんなさい。先月忙しくてなんやかんやで、上のサポート用だけ見てました…。つか自ゲーでお叱り受けたの、多分初めてだ(いやマジで)。どうしよ、何か最悪な事を自分、したような…。何だったら、DLサイトの審査用に作ったパッチ、こっそり上げてみました三週間遅れだが…。
 
ううん、で、まあうん、次のはフリゲだから!多分!エロ部分もやろうと思えばできるが、なるべく理性でやめとくつもり(とか言いつついつでもONに出来る状態の作りにはしてるという)。そういやスキルも全部完成。アニメはある分で済ますので見た目地味。スクリプト入れてXP風戦闘にした。前も書いたが装備は全部完成。
 
そんで回復アイテムと武器の合成が出来る状態になった。100以上の合成のリストを設定すんの大変だったがジョバンニが一日でやってくれましたというかそのジョバンニ自分自身だよ全くね。次は防具。しっかし数が多すぎて大丈夫か?最長でも中編くらいの長さの予定なんだけど。最初のデータベースは大は小を兼ねるのはホントだけど、ちょっとやり過ぎた。
 
で合成ゲーになりそうだからタイトルは○○の画廊~広島県の錬金術師~ってやろうと思ったが、正直アトリエシリーズってやった事自体が無いから、パロディやろうにも無理という。シナリオも考えないとアカンが、そのためのトリックは1つ頭にある。言わんけど。小説じゃ読者が絶対許さないような粗雑なトリックだけど、まあいいでしょ。シナリオ的にはミノタウロス2って言ってもいい感じだけど、まあ戦闘システムが全然違うのでやめとく
 
戦闘計算式は体力量がダメージに影響するようにした。これでデフォのターン制でも防御力と素早さの重要性が増すぞーとやってみたらバランスが難しい。特に体力が減りすぎちゃうとダメージが通らなくなって詰んだ感がすごい。なので防御したらHP回復するようにし(結局バビロンと同じ)、TP量で攻撃力に加算させるようにした。さて、言うと単純だが実際戦ってみると、このシステム、結構複雑に感じる。毎回の事だけど、戦闘まわりが凝り過ぎて(ライトプレイヤー基準でね)がややこしいのが自分の欠点。今回だって式をいじっただけなんだけど、大丈夫かな…
 
まあ寝ます。終わりとはい