きまぐれものっそアウト
いやなるべくソフトにして、隠さなきゃいけない部分は隠れる格好にしようと。でもどうせだから示唆的にしようと思ったらこの有様に。もうこれでこの記事はとっととログの深淵に追いやらねばならなくなってしもうた…
 
まあそんなこんなで絶賛修正中。今回はゲームバランスの根幹レベルの調整をしたよ☆(ゝω・)vキャピ
今作はね、補助魔法の複数種類を併用出来るのよ。だから効果が被るステートかけたら、攻撃力とかが2倍×2倍×2倍で8倍だーどころか、実際は敵の防御力を引き算してるから、 威力が10倍以上に跳ね上がる訳。それはまあ、実はある程度は計算してた。ただラスボスをまたしても一撃粉砕されちゃちょっと困る。またしてもってのは、前作ミノタウロスでも同じ事出来ちゃった人がいるのです。
 
自分はアレだ、バランスは超テキトー。作りたい仕組み(前回は偽ロマサガ、今回は偽VPと偽ゼノギアス)作ったら、バランスは無理やり調整する。難易度調整スクリプトってホント神。%を変数調整出来るんだもん。いちいち細かい数字いじらなくて済む。入れて無い人は損。ただバランス調整でいつも心がけるのは、下方修正で調整すんじゃなく、なるべく他を引き上げる方向で調整しようとはしてるの。ただ論外な奴は別
 
今回論外だったのが、回復魔法。ベホマみたいな。今回はスキルの選択が単体だった場合、敵と味方選べるスクリプト入れてる。FFもDQも味方攻撃出来るのに最近のって出来ないよね。それはともかく、だから敵に回復魔法をかけられる。敵がゾンビだったら、回復魔法で一撃だー!…となるはずが、今回はノリで、回復とダメージを逆転するスキルを入れてた訳。だから実質、バニシュデスが出来た。ヤバい。回復一発で20万を超えるダメージが出て、表示がバグった(スクリプトの表示範囲外だった)。表示直したが、それ以前に流石に威力を大幅低下。そりゃそうだ。FMGアキンボどころかワンマンデンクロレベル
 
そういやまたCODの話だが、USASにダメージと拡張マガジン付けたのだが、これがおかしい。アサシンと組み合わせると強い。強いってかズルい。サブマシンガンの間合いでワンショットキル。MW3入って初めて暴言メール頂いた。FMGアキンボがウザい事この上なかったが、フルカスタムのショットガンの強さを見て納得。流石にプライマリだけあって、アキンボを食う。てかいいカモ。アレをメインみたいに使うくらいならショットガン使えよと。レンジ来るまでは弱いが、それでもBOのスパスを連射遅くしたみたいな使い勝手だったし、全然いける。
 
それにしたって、スナイパーが強い。カスタムもアサシン・クイック・ハードラインと選べるし、スライトハンドプロは欲しいが、パークも割と自由に選べる。武器パークもこれ固定ってのは無いし(インパクトが好き)、アタッチメントは多分拡張固定。まあとにかく強い。クイックショットも出来なきゃ下手ってレベル。ただアレだ、すんごい物足りない。L118AよりBOのL96のが良かった。スナイパーというよりレーザー持ってる感じ。マップもアレだし、全然緊張感が無い。早撃ちより意外性とか前線を守るみたいな事したい。BF3もそういうとこあるの。こっちはマップが広すぎて、スナイパー1人で前線守るなんて基本無理。戦車でも乗れよみたいな。BOのスナは単品だとドM仕様と言われていたが、マップと合わせると実にいいポジションを与えられてたと思う。MW3はアサルトとかと並べられてさあー同じ事しろーみたいな。実際自分は、アサルトとかSMGとかより、BOでもMW3でもスナのが安定するのよね。だからついそっち使っちゃうのだが、もうちょっとねえ…強けりゃいいってもんじゃなしに、ロールプレイなんだからさぁという
 
まあ終わり。はい。何かまあ、公開待ってーバグ取りまだ続きそう終わりとはい