今週は余裕で無理でした。エンディングが思いつかん…、というか、考えてた場面までは作った。画像作って、アニメっぽくして、音楽入れて、イベント作って。んで、その先ね。どうしよか。普通は考えとくもんだって、はいそらそうだ、だがアレだ、長くなるほど、伏線ってのは早めにガンガン消化してって、最後には残らんと思うのよ。だから、最後がキャラゲーっぽくなっちゃうのはしょうがない。王道は死とか別れとか回想とか、そういうノリが普通なんだが、そういう王道も回避したい、というか今回こそは絶対誰も死なせずハッピーエンドで終えるという目標があるので、それはそれで、台詞が思いつかないというね。もうひねった事せず、ストレートでいいかね。どうせ限られた人しか見ないだろうし。
 
しっかし900メガ超えゲーのラストとして、ふさわしいのだろうかってね。というか、この容量おかしいだろ。もうちょい増える。多分1Gは超えないと思うけどさ、どうすんだよコレ。ホントに。しかもアニメの処理がクソ重いから、戦闘が長期化するにつれて、エラー落ちし易くなる(ビットマップの表示エラー、これスクリプトのバグというより、PCスペック依存らしい)。大体、話は長編というより、中編に近い感じなのよ。おつかいイベントなんてほぼゼロだし、濃厚な一発ネタが連続する感じで、おかげで作中のネタがいまいち溜まらないから、ラストに余って来ない。
 
そんで人の作ったモンをさわりだけやって気晴らし。パクリとかじゃないよ、つーかもうパクるほどのスペースが作品に残って無いよ。盗賊の出るRPGっていいよね。義賊とかトレジャーなんたらとか、気取った奴じゃなくてガチに盗賊。しかもモブじゃなく、なるべくプレイヤーの側で。キャラメイクでの盗賊は、ありゃ肩書きであって、普通に冒険するだけだから盗賊とは言わない。今回の最大の悔いは盗賊出さなかった事だもん結構マジに。どこが良いのかって言われても困るけど、RPGって色々正当化してるけど、やる事は基本強盗だからなアレ。相手が人間じゃないってだけで。多分、盗賊がやる事がRPG自体のシステムと相性が良いんだろうと。
 
そういやフリージアってのの新しい奴の体験版が出てたので、気晴らしでやってみると、マップクオリティ高いなーとか置いといて、立ち絵の表情変わらんのは不満だが、それはともかくOPがいかにも王道よろしく、作中使われてる一枚絵を順繰り表示してく方式なのよ(文字は入れた方がいいだろアレ)。あーこういう演出ってあったなーと思って。
 
んで自分の作品の方に目を向けると、自作の一枚絵がすっぽんぽんのおっぴろげ率が限りなく100%に近いわけ。どうしてこうなったと思ったね。自作のOPでこの手の一枚絵がスライドショーされたって、異様な寒気というか、狂気を感じさせるだけで、おそらく何の意味も無い。もっと真面目な絵作っておけばよかった…。
 
とりあえず、制作はスタッフロールまでの道はもう短いけど、なかなか険しくなりそう。ホントどうやって終えようかね終わりはい