あー…個別エンドのシナリオがイマイチ思いつかない。つか二人目で早くも詰まってる。そりゃ凡庸なのはいくらでも思いつくけど、ラストのラストですよ?エンディングですよ?中学生の頃だったら妄想パワーギリギリ全開でノート一冊分書けたろうが(ただ中身は見れたもんじゃないだろーけど)、流石にねえ、しかもシナリオとの関連が若干薄め、ちょっと痛いノリでいかせて貰うと、そのキャラ自分の事しか興味無いチンピラキャラで、そういうキャラだからシナリオの大本にあんまり関わらない。例えばDQ3のカンダタみたいな、それが仲間になっても助っ人みたいな扱い。そのキャラのエンディング。何があるねん。全然思いつかない。
 
もうこれで2日分は作業停滞してるからね。つまんない読書感想文書かされてるみたいな気分。大体、全部で12345678、個別エンドは8種類か、そのうち2つしか決まって無い状態で始めたから、今後も苦戦が予想される。苦戦過ぎて気晴らしにアイテムの説明欄を手直ししてた。わき道に逸れて。無意味なスキルもあったから(マテリアル化=その技で敵を倒すとアイテムに変わるぞ!→システム超めんどくせえ放置→やっぱ経験値二倍に変えようもういいや…)、そういうのも直したりして
 
文字を読む動画とか見ながら物語に触れてインスピレーションを待ったが思いつかず。うーシナリオが辛い。マジで。誰かに書いて欲しいくらい。思い入れねーのかって言われても、どっちかってえと今回は最初最後に良い内容を残しておくタイプってより、途中途中の面白さ優先で後先考えずアイディア放出してくタイプのやつで、だから最後に最高のネタを取っておいた、じゃなく、最後にアイディアの残りカスが残った、みたいな状態なので、みそっかすを素材に錬金術しなきゃいかんから、アグリッパや役小角もびっくりの展開をさせにゃいかんし、ってか途中途中でハードル上げてるから(演出とかムービーとか)ラストがいまいちじゃ話にならんし、マジで思った以上に大変だぞこれ
 
まあ愚痴です終わりとはい