立ち絵の出力は終わったけどリサイズがまだ半分。明日には終わらせたい。作業がこんななのもシナリオが手抜きパートで華が無いせいなのだが、また何か思いついた。一枚絵を割と多めに入れる形になったから、ギャラリーみたくまとめて見せるシステムも必要でしょう。そんでそのシステムだが
・いつ見せるか
・どうやって見せるか
という2点ね、ノベル系は自由度が無いからタイトル画面から飛ぶのが普通だが、RPGだし作中に見れる形にするのが普通でしょう。ただ普通にメニューからだと自由過ぎてかえって興冷めかなと。メニューもゲームのうち、あまりメタ的にするとユーザビリティ以前に萎えると。だからシミュレーションパートの時に見れる形にしようかと。それはまあいい。ただそれだけじゃ寂しいから、どうせシミュパートとRPGパート繰り返す形なんだし、RPGパートで展開的に蛇足の部分をショートストーリーって感じにして後から見れるようにしとこうか。立ち絵イベントって形で。そうするとSSを大体36個くらい新規に考えなきゃいかんから、また大変っていうね。
 
このショートストーリーのシステムって、本来はいわゆるチャットシステムなんだよね。キャラが会話して冒険のヒントくれる、最近のキャラゲーによくあるアレ。これは実はすんごくめんどくさい。入れてるゲームがたくさんあるけど、一体どうやってフラグ管理してるんだろ。よほど完全一本道シナリオじゃないと難しい。ちなみにヒント系のシステムは自分の場合、スクリプト素材でもう入れてあるので、プレイ中のチャットはいらんのです
 
しかもチャットシステムって、エターなるレベルで面倒なくせに(個人ゲーじゃ余程の大作じゃないと実装してない)、実際プレイしてると殆ど活用しない。気付かないでクリアなんてザラなレベル。システムとしては完成してるのに、何とも不遇。アイテムとかほとんど貰えないし、逆に好感度とか絡んできたらかえって作業的で面倒だし。まあおまけシナリオって感じにすりゃいいでしょ。自作の場合シナリオ分岐よりキャラ分岐が多いから、それが大変
 
ちなみに昨日の奴は、こんな感じに差分してます
紳士向け&ロリじゃないよ!18歳以上だよ!だってチチあるでしょほらほらマッポは帰れ差分。胸のあたりの服作るのめんどいからぴっちりタイツにしてみたら面白くもなんともないので洋ピンのごとく胸にどうやってくっついてんのかわからない☆を入れてみた。アホみたいだがコレでもマシな方、そんなゲームです
 
まあ終わりとはいと