さて酒も抜けた事だし、製作…うおっ日付変わっとるやんけ!つー訳で休み。今度のパートがマップ的には後もうちょいで終わるんだが、重大な問題を残している。町の人。NPC作り全部後回しなんだよな。そんで今回は村2つ、エジプト町2つ、塔1つと合計5つもある。殆ど滞在もせず、人家というイコンというか、記号に過ぎないんだけど、それでも人がいないと変。
別に全部にサブイベントがある訳でもなく、冒険に有用な話する訳でもなく、本当に無意味な存在だからモチベが上がらない、てか何言わせればいいか毎回困る。なのでメモ帳に台詞を書き溜めている。よく自分のゲームは何万文字~とか自慢のネタにする人いるが、質だから文章は。575で十分なんだ本当は。つか散文的なシナリオや演出自体、ワビてないから。それでも自作は毎回膨大な文章。削れてねえ。システム的に。文章量だけならマジで負ける気しないが、まるで自慢の種にもならん内容。今回のNPCしかり。しかも時間経過で内容替えなきゃいかんのか…。という
一枚絵系はメインキャラはまあ最低限置いて、それでもどっか物足りないからサブキャラのも入れようと。2月パートにゴブリン女1つ、4月マッチョ女1つ、7月少年1つ、8月ロリ1つ、そんで今回のパートに分岐で1枚づつ2つ、そんだけ揃えようと。さらにエンドは好感度分岐で10枚前後入れる予定だから相当多い。エンドはビタミーナ王国(1vs1RPGの名作)形式にするつもり。いちいちラスボス倒すのダルイし。プレイヤーも自分も。一枚絵は意外と簡単だとこの一ヶ月でわかった。質は気にしない。
という経過報告。まあ今日は遅い。晩いが正しいのか?ともかく終わりですはい