っで、変なネタを晒しつつ、製作は現在通しのテストプレイ中。いやーさらっと最短距離、なにしろ作者だから、意識的にも無意識にも、最効率のルートで、寄り道も最低限なんだけど、バグが細かいのからデカイのまで、数十個リストに溜まっている。一番ヤバイのは、シミュレーションパートの数値の見直し。現状だと、どんなに頑張って裏技めいた事しても、このパートクリア出来ない。絶対的に無理。数値上昇から消費から、もう二周りはヌルくしないとダメ。
 
もうリストにくわえるのも嫌だし、無意識に見ないようにしてるレベルのバグもある。たとえば
・PCの処理能力が不足した時に起きるビットマップエラー
・スクリプト素材屋の人が気づいてないバグ
・空欄アイテムが手に入る(使っても効果なしだからある意味無害)
・ところどころの、アイテムグラフィックが変になる
・戦闘やマップ処理の切り替え場面で、RGSSのせいで表示が一瞬変になる時がある
 
つまり、複雑・原因不明・無害・偶発的、この条件を複数持ってて、致命的で無いのは、しょーじきまだ手が回らない。イベント上のバグが先。独裁~の時の『ミニゲームが苦痛』って意見はトラウマだけど、それを自分で作ってテストしてる人の気持ちを考えて欲しい。謎のバグと繰り返されるテスト。自分で考えたパズルを何度もうんうん悩みながら解いて、しかもバグを鵜の目鷹の目で探すとか、誰かやってくれーッって叫びたくなる。
 
テストプレイの楽しみは、たまに自分で書いたネタに受ける時とか、痛かったり説明不足だったりで、修正するとき。それで後回しにしてた部分の空欄部分が埋まったりする。ヒロインが大食いとかモンスターになるとか、こういう設定は、こういう時期に後付されていきます。
 
まあ終わり。テストプレイはまだもうちょい残ってる。その後はまとめてバグ直し大会終わり