今日はどーせこんくらいしかネタが無いVXRTP必須ネタ
http://77c.org//d.php?f=nk12750.zip
昨日言ってたレーシング(とは名ばかりのイライラ棒)のプロト。イベントで。ダメージ&コースアウトで自由移動のせいでゆるゆる感。でもこれ無しだとコース位置がどーたらこーたら終わり


※おまけ羅列

第4回MMD杯のpapermoonの曲がLabyrinthってんだけど何だこの良い曲は。重厚ビートが曲が追加されてたぞやったねたえちゃん。今すぐ歌うのをやめろだっけかが良い感じ。戦闘曲ならテンポアップして使う方が良さそうだけど。第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100は作業用に良い。そういやヒゲドライバーって人の曲も一部フリー?無駄にしあわせ虫が名曲なんだけど。この人もダブルラリアットの人もフリゲ出してるくさいと。

カジノはレーシングの奴、キャラクターを対抗馬として動かせばレーシングっぽくなるんだが、移動設定が面倒くさい。とにかく。イベントを●歩右に歩かせる、とかそういう命令無いんだもんな。ジャンプは数値設定出来るので、ジャンプのが使い勝手が良いという。面倒なんで以前改編で作った、プレイヤーに近づかせるを改造したイベントIDxに近づかせる命令(イベントを一斉に同じ方向に向かせる為に付け足した)を利用すれば、結構容易に歩数設定的な使い方は出来るんだけどとかまあいいんだが

レーシングはまあ基本が出来た事にして、まずは数で次はまあスクリプト素材をコピペして、カジノらしく見えるようにはしなきゃ。とか終わりと