相変わらずアイテム作り。財宝効果出来た。ほぼ完成と言っていい。財宝のいわく因縁をウィキペディアあたりからコピペして説明付け足せば、マップにどっちのバラマキ与党もまるで及びつかないバランスでアイテムを配置する事がやっと可能に。正直色んな事情でアイテム数少なめ(パーティアタックスクリプトのせいで事実上半分に)かつ、合成要素皆無なのでカスアイテムをばらまけないので、ちいさなメダルポジションのアイテムを10種類以上作った。ひどいけど。これで交易パートが役に立ちますねwwwwクソゲwwwww

まあ収拾アイテムは数限られてるし、なるべく一目でわかるようにしたいと思っている。要はほら、アイテム落ちてるシンボルって、大体キラキラ光る光か、宝箱くらいに限られるでしょ。普通のアイテムはそれで良いが、あれじゃなくて、アイコンをキャラチップにして、マップに置いとこうと。誰かスクリプトで、イベントIDにアイテムID入力すると、見た目がアイコン参照して変わって、かつ調べるだけでアイテム入手になるスクリプトとか作れないものか。

まあ後何かあったっけ。て言うか裏更新なんだが。バトル画面でターゲット系を変数に格納するのはもう常識レベルだが、メニュー画面でやってみても案外役立つ事に気付いたとかもう良いか終わり