えーRGSSリージョンってところの素材借りてセルフスイッチ増やした。それくらい。いやコピペだけじゃないんだぞ。変数指定して呼び出せば特定番号のセルフスイッチオンにするコモン作って、同様特定変数で呼び出すとそのセルフ略がオンかどうか分岐判定して普通のスイッチをオンオフするコモンも。オフにするのも。要はイベントコマンドを自分で作ったという事ですな。大事な部分は素材頼みだがな!
で何で必要かってえと、別に10段底の宝箱とか作りたいんじゃなくて、普通に作ると200くらい通常スイッチ使用するイベントがあって、放置してた。変数で剰余使っても20くらいか?数字増やせば無限にいけるが、とにかく完成された仕組みへの付け足しだったから、まあもうダルイ。手間が。今回は安易にセルフ増やした方が、別の機会への汎用性もあるし色々楽だったと。そう言えばあのピクロスも、指定したセルフスイッチでやるのもアリなんだな、冷静に考えれば。ただ正解判定で苦労するか。
で次は今度こそ侵攻。上のもそのシステムの整合性への外堀。説明無意味だからしないけど。
後はもう無し。寝る。終わり
で何で必要かってえと、別に10段底の宝箱とか作りたいんじゃなくて、普通に作ると200くらい通常スイッチ使用するイベントがあって、放置してた。変数で剰余使っても20くらいか?数字増やせば無限にいけるが、とにかく完成された仕組みへの付け足しだったから、まあもうダルイ。手間が。今回は安易にセルフ増やした方が、別の機会への汎用性もあるし色々楽だったと。そう言えばあのピクロスも、指定したセルフスイッチでやるのもアリなんだな、冷静に考えれば。ただ正解判定で苦労するか。
で次は今度こそ侵攻。上のもそのシステムの整合性への外堀。説明無意味だからしないけど。
後はもう無し。寝る。終わり