選挙速 報がひと段落したのでインしたおと。阿鼻叫喚と雨後のタケノコという感じ。どうにでもな~れ。まあ失政しなきゃ何でもいいや。連立組閣するだろうけど、すっげえ揉めるだろうなきっと。支持率に影響与えるレベルで。まあ色々あるだろうけど、区切り付いたし飽きた。今日出かけようと思ってたのに一応選挙行ったと。しかし大政奉還とか言った奴はアホかと。
でボイスを導入。組み込んだ。戦闘開始時、決め技、勝利、戦闘不能時にそれぞれ。開始時は0ターン目でおk、決め技もおk、勝利はうまく行かず現状じゃ戦闘後、戦闘不能は味方死亡コラプスのSEが鳴るスクリプトの場面でスイッチオンして、バトルイベントのモーメント(当然コモンにリンク)で普通に条件分岐して、死んでたらスイッチONで重複禁止して、毎ターン開始時に生きてたらスイッチOFFでボイス判定。訳わからんけど原始的で単純。正直アクターHP判定なんか絶対使わないと言いたかった。バトルイベントのページが1つ増えた
ボイス出来ちゃった。次どうすっかね。楽しいところからチマチマと。選挙だし終わり
でボイスを導入。組み込んだ。戦闘開始時、決め技、勝利、戦闘不能時にそれぞれ。開始時は0ターン目でおk、決め技もおk、勝利はうまく行かず現状じゃ戦闘後、戦闘不能は味方死亡コラプスのSEが鳴るスクリプトの場面でスイッチオンして、バトルイベントのモーメント(当然コモンにリンク)で普通に条件分岐して、死んでたらスイッチONで重複禁止して、毎ターン開始時に生きてたらスイッチOFFでボイス判定。訳わからんけど原始的で単純。正直アクターHP判定なんか絶対使わないと言いたかった。バトルイベントのページが1つ増えた
ボイス出来ちゃった。次どうすっかね。楽しいところからチマチマと。選挙だし終わり