えー…某ユリものに出して暇。とりあえず集めてたボイスを編集。どっかで導入。短編じゃ容量節約でやらんかった。悪ふざけでらめえええとかアッチ系を彷彿とさせるボイスを入れたら面白いかなと思ったが、まあ先送り。特にネタ無いし、インポートするフォルダ別素材重要度とか感想とか。わけわからんけど
アニメーション:スキル増やすなら導入。デフォだけだと、スキルがファイアとかアイスくらいしか作れない。コイン投げ的な何というの、ちょっと特殊だともう素材自作。データでアニメーション作る事自体が面倒(爆発の飛沫とかやってられん)なので、データ上、簡単に作るために、素材導入したり自作したりする。デフォルトのでも根性でやりゃ大体表現出来そうだが、かえって手間。マップでアニメを上手に使うと、無駄なクオリティが降臨する
バトラー:どうせモングラ素材屋を一発コピペして、公開時の素材削りに開くくらいでしょコレ。まあ自分もそう。全フォルダ有名素材屋一発コピペで適当に話繋げてベクターあたりに載せるだけで、ある程度までは伸びたりする。共同制作だと割と自作されやすい。自分も改変程度か、たまに自作したりはするが(メカ系とか足りないし)、正直ないがしろ。2000時代はデフォがウンコ過ぎて必須だったのだけれど
フェイス:制作の第一歩。誰もが最初にインポートするのは、ここか音楽。それで別にいいと思うけど。ただ冷静になって考えてみれば、メッセージのはしっこ、96*96の範囲とメニューくらいしか影響及ぼさないので、意外と全体に与える影響が少ない。制作に少し慣れると空フォルダになったりする
キャラクター:フェイスの次くらいに、それに合わせてインポートする場所。ここも一発コピペの候補。キャラサイズとマップサイズは合わせなきゃいかんので、融通が利かない。XP以降、導入出来るサイズが自由になって、2000系からすりゃあこれだけで移っても良いアドバンテージなのに、有効活用してるゲームが何故か少数派。マップ軽量化系スクリプトと競合するからとか?そりゃ無いか。正直自分はどうでも良し。一番自作しやすい部分
パノラマ:一発コピペ候補。一番素材屋頼みの部分。ある程度までは自作出来なくも無いんだが、数揃えるとなると個人制作じゃまず無理。ちょっと使うだけでマップのクオリティが一気に上がるが、使いこなせてる人はやっぱり少ない。固定観念あるんだろうな。一枚絵マップはもちろん演出から何から、容量が無駄に増える部分。
ピクチャ:昔はピクチャフォルダの枚数とゲームのクオリティが比例してた。スクリプトで描画?ボッコボコにしてやんよ。少し凝った内容作ると、枚数が飛躍的に跳ね上がる。処理が重い場合は、大体この辺が犯人。0,0。しかしピクチャの処理は未だに進化して無いのであった。
システム:スクリプト素材の補助素材の格納庫。マップってRTPをちょこっと改変しただけなのに、1枚1M近い容量になったり。ただまあ、VXの仕様じゃ、スクリプト出来ないと殆ど開かない。ウィンドウ画像がデフォかどうかは、初心者を見破る唯一絶対の基準なのは相変わらず
BGM:フリー素材が整理もされずぶち込まれるipodのはしりみたいな場所。何か勘違いして、自分でテーマごとにタイトルとか変えちゃうと、あとで大変。良い曲だなと思ったらその素材屋の別の曲聞きたいって人もいるので、なるべくタイトルは変えないで頂きたい。ここを自作してるゲーは秀作以上が多い。MIDIを200曲くらい分別もせず叩きこんだりしてあるのはホントアレ駄目何か生理的に
BGS:多分まだ誰も使いこなせて無い。2000系だとコレが無いから並列処理で工夫してたもんだが。波の音とか。まあ並列使わんでもイベントの移動処理で何とかなるんだけど。VXの仕様だとコレ場所移動で持ち越されるので、バグの温床みたいになってる
ME:宿屋と戦闘終了専用。SEで代用出来るしどっちでもええわ。BGM途切れず鳴らせる仕様って、何かきっと、すごい美味い使い方あると思うんだが思いつかない
SE:あびゃびゅ専用。スゴイないがしろにされがちだが、普通に効果がデカイ。デフォならシステムの敵死亡SEくらい変えるだけで、雰囲気が変わったりする。ただ適当に導入すると10M近くなったり。ちょっとした銃声が500kとかあったりする。ボイス入れるのもココ。フルボイスで300Mとか、一体どうやったらそんな事になるのか未だに謎。ボイス以外で、ここを自作する人もいるが、正直誰も気付かない。ひどい自作グラのゲームは、何故かSEがやたら凝ってる事が多い
長っ選挙も近いってのに。終わり
アニメーション:スキル増やすなら導入。デフォだけだと、スキルがファイアとかアイスくらいしか作れない。コイン投げ的な何というの、ちょっと特殊だともう素材自作。データでアニメーション作る事自体が面倒(爆発の飛沫とかやってられん)なので、データ上、簡単に作るために、素材導入したり自作したりする。デフォルトのでも根性でやりゃ大体表現出来そうだが、かえって手間。マップでアニメを上手に使うと、無駄なクオリティが降臨する
バトラー:どうせモングラ素材屋を一発コピペして、公開時の素材削りに開くくらいでしょコレ。まあ自分もそう。全フォルダ有名素材屋一発コピペで適当に話繋げてベクターあたりに載せるだけで、ある程度までは伸びたりする。共同制作だと割と自作されやすい。自分も改変程度か、たまに自作したりはするが(メカ系とか足りないし)、正直ないがしろ。2000時代はデフォがウンコ過ぎて必須だったのだけれど
フェイス:制作の第一歩。誰もが最初にインポートするのは、ここか音楽。それで別にいいと思うけど。ただ冷静になって考えてみれば、メッセージのはしっこ、96*96の範囲とメニューくらいしか影響及ぼさないので、意外と全体に与える影響が少ない。制作に少し慣れると空フォルダになったりする
キャラクター:フェイスの次くらいに、それに合わせてインポートする場所。ここも一発コピペの候補。キャラサイズとマップサイズは合わせなきゃいかんので、融通が利かない。XP以降、導入出来るサイズが自由になって、2000系からすりゃあこれだけで移っても良いアドバンテージなのに、有効活用してるゲームが何故か少数派。マップ軽量化系スクリプトと競合するからとか?そりゃ無いか。正直自分はどうでも良し。一番自作しやすい部分
パノラマ:一発コピペ候補。一番素材屋頼みの部分。ある程度までは自作出来なくも無いんだが、数揃えるとなると個人制作じゃまず無理。ちょっと使うだけでマップのクオリティが一気に上がるが、使いこなせてる人はやっぱり少ない。固定観念あるんだろうな。一枚絵マップはもちろん演出から何から、容量が無駄に増える部分。
ピクチャ:昔はピクチャフォルダの枚数とゲームのクオリティが比例してた。スクリプトで描画?ボッコボコにしてやんよ。少し凝った内容作ると、枚数が飛躍的に跳ね上がる。処理が重い場合は、大体この辺が犯人。0,0。しかしピクチャの処理は未だに進化して無いのであった。
システム:スクリプト素材の補助素材の格納庫。マップってRTPをちょこっと改変しただけなのに、1枚1M近い容量になったり。ただまあ、VXの仕様じゃ、スクリプト出来ないと殆ど開かない。ウィンドウ画像がデフォかどうかは、初心者を見破る唯一絶対の基準なのは相変わらず
BGM:フリー素材が整理もされずぶち込まれるipodのはしりみたいな場所。何か勘違いして、自分でテーマごとにタイトルとか変えちゃうと、あとで大変。良い曲だなと思ったらその素材屋の別の曲聞きたいって人もいるので、なるべくタイトルは変えないで頂きたい。ここを自作してるゲーは秀作以上が多い。MIDIを200曲くらい分別もせず叩きこんだりしてあるのはホントアレ駄目何か生理的に
BGS:多分まだ誰も使いこなせて無い。2000系だとコレが無いから並列処理で工夫してたもんだが。波の音とか。まあ並列使わんでもイベントの移動処理で何とかなるんだけど。VXの仕様だとコレ場所移動で持ち越されるので、バグの温床みたいになってる
ME:宿屋と戦闘終了専用。SEで代用出来るしどっちでもええわ。BGM途切れず鳴らせる仕様って、何かきっと、すごい美味い使い方あると思うんだが思いつかない
SE:あびゃびゅ専用。スゴイないがしろにされがちだが、普通に効果がデカイ。デフォならシステムの敵死亡SEくらい変えるだけで、雰囲気が変わったりする。ただ適当に導入すると10M近くなったり。ちょっとした銃声が500kとかあったりする。ボイス入れるのもココ。フルボイスで300Mとか、一体どうやったらそんな事になるのか未だに謎。ボイス以外で、ここを自作する人もいるが、正直誰も気付かない。ひどい自作グラのゲームは、何故かSEがやたら凝ってる事が多い
長っ選挙も近いってのに。終わり