あとはエンドだけで、残った部分でひたすらバグ取り。これが今回マジヤバい。公開までに終わらないかも。超致命的なのじゃないが、味方が死なない、とかちょっと聞いただけでヤバいでしょコレ。まあバグありきのお試し版って事で。無茶な事してないのにな。いわゆる無駄なクオリティ。
で終わり
素材:きまぐれアフター
http://damedao.web.fc2.com/html/1250860203.html
OPからこの調子。一体何人が耐えられるのであろうか


味方が死なないバグが何か直った。共通セーブデータでスクリプトイジリ倒してたのが問題だったのだろうか。ややこしいけど、問題の個所は素材スクリプトが連続攻撃の際、全員を一時的に不死身判定にして、コラプス許可の部分で解除してた事。不死身判定をコメントアウトしたらある程度正常化したが、今度は連続攻撃が途中で止まったり、敵の戦闘不能復活の際グラフィックが戻らなかったりともう大変なことに。

でやむなく不死身判定をアクター限定とかにすりゃ大丈夫だろと思ったらエラー。元に戻したら直ったが、相変わらず、一度死んだ敵コラプスが再表示される。いやまあこれは多分自作コモンのせい。HPが0で戦闘不能じゃない場合(なんじゃそりゃ)、敵味方に無理やり死亡ステートを付加するコモン。

大体ね、不死身判定で思い出すのは、オーバーキル作ろうとして挫折した時。何か色々やったんだあの時。もう忘れたけど。データ破損用バックアップ以前に、自爆対策用のバックアップ要るよね。

で合計ダメージ表示されるようになりました。これもバグっとる。暗算でも実際より少ない。敵HP見ても少ない。何でだろうと思ったら、こりゃ多分競合だ。ダメージを表示用の変数に格納するの、かなり上の列でやっとるから、下の方のステートだのダメージ補正系のスクリプトと競合しとる。全文検索で最下段のあぶりだして、そこに格納の奴移せば多分大丈夫、のはず。

ネオメモってところの、属性ダメージ増加に、ウサギマスクってところの属性被ダメージ増っての組み合わせて、ワイルドアームズのヒヨコバッヂとゼノギアスのシタン先生の属性&反属性バリアを作ってみたが、味方対象だと動くのに、エネミーだと反属性ダメ弱体化がちゃんと機能してない悪寒。結構こういう細かい部分気にする人いるから、何とかしなきゃいけないんだけど

ともかくラスボスでけた。エンドどうしよ。何にも考えてない。作者式ベスト高速プレイでエンドまで30分なんだけど。ボスを一撃で粉砕しつつ進むと。超短編か?まあ普通は1時間くらいかかる事にして、短編扱いにしたいものだ。とか。クソゲの予感。駄文流し終わり