裏。更新休みだとちょこちょこ気力が湧くという。ベクターあたりにアップデート。今更隠し立てしてもしょうがないのでスクショとか
http://damedao.web.fc2.com/html/1233151532.html
陣形選択兼パーティ入れ替え。出来たてホヤホヤ過ぎてバグ見つけてしまった。直すと。そろそろヤフーのブリーフケース期限切れ。どうしようかとまだ迷い中。しばらく不便が続きそう。まあいい加減落ち着いてきてるんで、要求があれば修正ファイルアップロードで。しかしVXの暗号化されたファイルの修正ってどうすんだ。いちいち落とし直すのかね。前回は音楽以外殆ど自作だったから、別に暗号化しなくても何とも無かったが、今回素材借りてる比率高い分、マナーで暗号化している。まあ獲らぬ狸の杞憂ってとこですが。

そういやメニューからコモンを呼び出す、って素材とかあるが、自分は別にそんなん使わず、メニュースクリプトの選択肢にスイッチをトゥルーして、シーンマップニューってやって(いちいちカタカナ)、ごたごたの後、コモンを自動で呼び出す、で終わり。普通。いやじかにコモンを呼び出すとスイッチ節約できるよ、何だがそこまで節約せんわ。変数も同じ。素材屋さんのは汎用性高めるために極力変数(イベントコマンドのね)使わないようにしてあるが、自作限定で使うなら何も気にせず、数値の等倍から属性ダメージ比率からメッセージの代入まで広々使っております。いやこれ使うとエラー起きないから。作成過程で応用もし易いし。難易度変更で定数変更とかさ。それだけ。デフォ戦。

前回一番使ったのはキャラ移動のスクリプトだったが、今回はもう単純、メンバー人数取得と規定位置IDの取得くらい。繰り返し使った、という意味です。単純。とかね。まあ終わり。おわりと