ターゲ ットのエネミーID取得が
$game_variables[491] = @active_battler.action.target_index
$game_variables[490] = $game_troop.members[$game_variables[491]].enemy_id
の二行で済むと思ったらエラー吐きまくりでイベントコマンドとか駆使して何とかなったでござるよの巻
でアナライズ終わりと。もうエラー出ても知りません。それこそ純粋なバグという奴。ちなみに、全体のIDを取得する場合はエネミー数さえ把握すれば、イベントコマンドだけで済む、というかそっちのが早い。戦闘不能とか判定するのに。多分、まあ知らんがな。魔物図鑑でアナライズ結果呼び出せたら面白いかなと思ったが、図鑑はアナライズせんでも倒しただけで埋まるので、こっちはこっちのネタとして分離、とか
そして今日は終わり。月末までにアップ取れなかったら、別のトコにアップします。そういう感じで。終わり
あっ 60000HITだ。66666になった時ブログに魔王が降臨します。まあ嘘とめでたいね終わり
$game_variables[491] = @active_battler.action.target_index
$game_variables[490] = $game_troop.members[$game_variables[491]].enemy_id
の二行で済むと思ったらエラー吐きまくりでイベントコマンドとか駆使して何とかなったでござるよの巻
でアナライズ終わりと。もうエラー出ても知りません。それこそ純粋なバグという奴。ちなみに、全体のIDを取得する場合はエネミー数さえ把握すれば、イベントコマンドだけで済む、というかそっちのが早い。戦闘不能とか判定するのに。多分、まあ知らんがな。魔物図鑑でアナライズ結果呼び出せたら面白いかなと思ったが、図鑑はアナライズせんでも倒しただけで埋まるので、こっちはこっちのネタとして分離、とか
そして今日は終わり。月末までにアップ取れなかったら、別のトコにアップします。そういう感じで。終わり
あっ 60000HITだ。66666になった時ブログに魔王が降臨します。まあ嘘とめでたいね終わり