という訳で完成。あとは解説テキストね。理由:あきた。というひどい理由だが、まあ毎回そんなもんです。土壇場で敵パラメーター変動制と固定制を選択出来るように。元々前者だけのつもりだったが、テストやってらんないので、固定も。
ちなみに固定制ってのはドラクエみたいに敵の強さがある程度一定ってことです。レベル上げが出来るあれ。10分で出来るあたり何かこれ結構スゴイ仕組みなんじゃね?と思うがスクリプト素材がベースなので別に威張れません。バランスは相当怪しいけど、変動制3種+固定制3種の中から難易度選択出来るから、1つくらいまともなの当たるでしょ。らりぱっぱとね。ひっでーなという
あと解説テキスト(膨大)終えたらまとめちゃって送っちゃえ。やれやれひと段落。まあ終わり終わり
※まあついで
未完成って訳では無い。テストプレイすっ飛ばしただけ。工程としちゃ、もうとっくに完成してる。バランス取りが固定制導入したせいで量が増えて、というかいちいちやらんでも、もうある程度感覚的に把握してるし、それが飽きた。数字をちょいちょいいじる為だけ(普通の場合と違って、マジに数字を1つ2ついじるだけ)に、延々やってられんわという。致命的なバグももう無いでしょ。イベント構造単純だから、バグも少ない。それに、何かあったらまた、バージョンアップしてけば良い。別にそれだけ。考えないとやる事思いつかない状態で、何か無理矢理付けたしたってバグの元。さらっと。
という言い訳ね。終わり。
ちなみに固定制ってのはドラクエみたいに敵の強さがある程度一定ってことです。レベル上げが出来るあれ。10分で出来るあたり何かこれ結構スゴイ仕組みなんじゃね?と思うがスクリプト素材がベースなので別に威張れません。バランスは相当怪しいけど、変動制3種+固定制3種の中から難易度選択出来るから、1つくらいまともなの当たるでしょ。らりぱっぱとね。ひっでーなという
あと解説テキスト(膨大)終えたらまとめちゃって送っちゃえ。やれやれひと段落。まあ終わり終わり
※まあついで
未完成って訳では無い。テストプレイすっ飛ばしただけ。工程としちゃ、もうとっくに完成してる。バランス取りが固定制導入したせいで量が増えて、というかいちいちやらんでも、もうある程度感覚的に把握してるし、それが飽きた。数字をちょいちょいいじる為だけ(普通の場合と違って、マジに数字を1つ2ついじるだけ)に、延々やってられんわという。致命的なバグももう無いでしょ。イベント構造単純だから、バグも少ない。それに、何かあったらまた、バージョンアップしてけば良い。別にそれだけ。考えないとやる事思いつかない状態で、何か無理矢理付けたしたってバグの元。さらっと。
という言い訳ね。終わり。