ミニゲスク ショ
http://damedao.web.fc2.com/html/1229948386.html
ミニマップをこの為だけに。重くなるかね。シンボル同士が接触した時に互いに潰しあうイベント。イベントコマンド。キャラの動きは直進+右か左かに方向転換+動けない時は飛ばすにチェックだけ。これだと四隅が角の部屋でぐるぐる回り続けるので、マップ内の部屋は四隅をどこか空ける。いわゆるゴキブリアルゴリズム。
ちなみに、一歩だけ前進+90度同じほうに回転、だと壁に沿って歩くのでもうちょい複雑なマップできるが、最終的には全キャラが同じ形でぐるぐる回り、接触が期待できないのと、見た目がタミフルなので無し。本当は通路の地形ID取得して、一歩ごとに通路位置確認するのが正しいんだろうが、VXだとややこしい。まあミニゲだし。気合入れればきっと無双が出来るぞ。超重いけど。前回のアレはプレイヤーに近付く利用して、イベントに近付く形だった。説明ややこしいのでしないけど、大した内容じゃない。
とか。もうちょっと終わり。別用にて。おわり
http://damedao.web.fc2.com/html/1229948386.html
ミニマップをこの為だけに。重くなるかね。シンボル同士が接触した時に互いに潰しあうイベント。イベントコマンド。キャラの動きは直進+右か左かに方向転換+動けない時は飛ばすにチェックだけ。これだと四隅が角の部屋でぐるぐる回り続けるので、マップ内の部屋は四隅をどこか空ける。いわゆるゴキブリアルゴリズム。
ちなみに、一歩だけ前進+90度同じほうに回転、だと壁に沿って歩くのでもうちょい複雑なマップできるが、最終的には全キャラが同じ形でぐるぐる回り、接触が期待できないのと、見た目がタミフルなので無し。本当は通路の地形ID取得して、一歩ごとに通路位置確認するのが正しいんだろうが、VXだとややこしい。まあミニゲだし。気合入れればきっと無双が出来るぞ。超重いけど。前回のアレはプレイヤーに近付く利用して、イベントに近付く形だった。説明ややこしいのでしないけど、大した内容じゃない。
とか。もうちょっと終わり。別用にて。おわり