誰でも作れて一見なんのこっちゃシリーズ
http://damedao.web.fc2.com/html/1226585393.html
レクトールのフォグスクリプト、これ最も成功してるサンプルだと思うけど、それで使う。加算表示にして、マップに配置しスクロールなし。画面暗めにして、なんかこう木漏れ日っぽく。似た手口で同じ犯行を繰り返しております。ところでサイズでかいな。jpgでちゃんと出来たっけ。まあそこは適当。すごい手抜きの内容でこれだけ行数稼げるって美味しい。何の話。
※jpgに差し替え一応ね
で第三部ようやくラストシーンだけ。長いっての。相変わらずボスキャラが空気読めないドキュソな暴れっぷりなので、どう弱体化しようか。ヘーイ即死技即死技全体ダメージニ連発で場の属性満タンダメージ一発2000とか(理論上99レベルでも味方maxHP3000程度)。よくわからんけど。どう分別つけようか。場の属性が相手技に有利に満タンになった、もう次のターンほぼ即死。別にこれはこれで良いやと思ってるが、意味わかんないだろうなコレ。理不尽じゃないはず。テストプレイでも作者が真剣に戦略組んで戦ってよっしゃ勝ったーこれで良いやというバランス。経験値稼ぎすればするほど敵も強くなりみるみる不利になるから。もうどうでもいいや
ついでにフェ○○ールも漸く海竜。意外と一本道なんだよな。うう~んよく出来てるというか手間かかってる。丁寧レベル8くらい。作者スカウターだと自分は丁寧さ多分4(というか超雑)、初心者2~3、チーム作成だと逆に6~7で、作りこまれたksgあたりでやっと10とか。普通は5~7くらいで妥協して、他の面伸ばしたり、というかそれ以上やるとシステム面の制約が大きくてシンプルなのしか作れないとか、すっごい感覚で喋ってるのでアテにならんが、vxは逆にこの面伸ばしやすい作りなんじゃないかと思ったり、もう無駄に長いし終わります終わり
http://damedao.web.fc2.com/html/1226585393.html
レクトールのフォグスクリプト、これ最も成功してるサンプルだと思うけど、それで使う。加算表示にして、マップに配置しスクロールなし。画面暗めにして、なんかこう木漏れ日っぽく。似た手口で同じ犯行を繰り返しております。ところでサイズでかいな。jpgでちゃんと出来たっけ。まあそこは適当。すごい手抜きの内容でこれだけ行数稼げるって美味しい。何の話。
※jpgに差し替え一応ね
で第三部ようやくラストシーンだけ。長いっての。相変わらずボスキャラが空気読めないドキュソな暴れっぷりなので、どう弱体化しようか。ヘーイ即死技即死技全体ダメージニ連発で場の属性満タンダメージ一発2000とか(理論上99レベルでも味方maxHP3000程度)。よくわからんけど。どう分別つけようか。場の属性が相手技に有利に満タンになった、もう次のターンほぼ即死。別にこれはこれで良いやと思ってるが、意味わかんないだろうなコレ。理不尽じゃないはず。テストプレイでも作者が真剣に戦略組んで戦ってよっしゃ勝ったーこれで良いやというバランス。経験値稼ぎすればするほど敵も強くなりみるみる不利になるから。もうどうでもいいや
ついでにフェ○○ールも漸く海竜。意外と一本道なんだよな。うう~んよく出来てるというか手間かかってる。丁寧レベル8くらい。作者スカウターだと自分は丁寧さ多分4(というか超雑)、初心者2~3、チーム作成だと逆に6~7で、作りこまれたksgあたりでやっと10とか。普通は5~7くらいで妥協して、他の面伸ばしたり、というかそれ以上やるとシステム面の制約が大きくてシンプルなのしか作れないとか、すっごい感覚で喋ってるのでアテにならんが、vxは逆にこの面伸ばしやすい作りなんじゃないかと思ったり、もう無駄に長いし終わります終わり