はいはいどっこいどっこいと。何とか敵Aが近付いてきて正面1マスに攻撃してくれるようになった。攻撃判定は敵味方共用なんで、装備によっちゃ主人公も同じ事出来ると、いや全てのキャラがこの行動を取れるようになったという事であり大変有意義な事であります。毎回あまりのメンドクササにエターなるお!エターなるお!と寸止めギリギリプレイを体感しつつ、まだ首の皮繋がってるとか。

次はダメージ表示。ダメージ計算や防御だの強化だの向き補正だの全部計算しつつ表示させるからまた時間がかかるとか、なるべく先を見ない方が良い作業が続く。作るうえでのシステム上また新ステータスが登場(何だよ行動間隔って)したり変数表を汚く使いながら進行中。でキャラチップを自分で揃えるの諦めました。RTPキャラ総出演。立ち絵も使っちゃえ。色々まだまだ

サンプルゲーはサブイベント多いな。いいな。そういやキャラチップをドラゴナス何とか?から貰おうとしたが、何だか気に食わなかったのでやめた。関係ない。一応SFなのにミチル見参のデカキャラが何の脈絡もなく歩いてたら吹くとかどうでもいいね。誰かやってこのネタ

読んでる本は乱歩。まあいいね終わりです