※素材サンプル「掘彖瓩瓩帽洪靴靴討竿咾鬚罎辰り食べようという
昨日は何だか体調悪かったが寝たら完治。妥協して形に。本編はボムを付けて敵を増やそう。
まあネタに区切りを。終わり。
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_0048.zip.html
※例の作者ですでタグ検索
ミニゲーで三国無双をやりたかった。一分のボーナスゲームの予定。ええ、ksgですが何か?
あと敵の動きに変化を付けて、もうちょい動きを大きくしたいがスクロールしないとダメだやはり。
ピクチャー使うなら技術があろうがなかろうが画面固定が全然楽。だからシューティングは楽だとあれほど。移動する全ピクチャー移動させるんだぞアレ。もうやってらんない。だから基本的にはイベントキャラより小さいキャラを使う為にピクチャー使うのが正解。
あとどこぞの魔獣に似てる気がするがホントに無関係。技術的な理由。円判定も追尾キャラも8方向も一番楽だからやってるだけ。作る人にはわかるはずだ!でも一応謝る!ごめん!
本当はその場で攻撃する仕様だったが動きがヘンなんで突撃式に、バリアじゃなくホントは弾を発射する仕様だったが無敵過ぎて移動させるのをやめた。ホントは連続ヒット表示を数字で出す予定だったが挫折。ツクールアクションはヒットエンドラン地獄だから攻撃優先させるなら連続攻撃は必須だろうとか。
色々考えたが、結局こんだけですハイ。ケーキの話しつつ駄菓子みたいな。チロルチョコかよ!みたいな。まあどうせサブイベントの中のミニゲームというおぎやはぎくらい目立たない存在なんで。言い訳。
でもうちょい闘技場。ウェインキングライフ観つつ電波な事やりたいと思いつつ、自分にはもはやその余力は残っていない様だ。エンディングを練りつつ。また退屈になりそうだし、来週は休み、というか不定期で。終わり。
昨日は何だか体調悪かったが寝たら完治。妥協して形に。本編はボムを付けて敵を増やそう。
まあネタに区切りを。終わり。
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_0048.zip.html
※例の作者ですでタグ検索
ミニゲーで三国無双をやりたかった。一分のボーナスゲームの予定。ええ、ksgですが何か?
あと敵の動きに変化を付けて、もうちょい動きを大きくしたいがスクロールしないとダメだやはり。
ピクチャー使うなら技術があろうがなかろうが画面固定が全然楽。だからシューティングは楽だとあれほど。移動する全ピクチャー移動させるんだぞアレ。もうやってらんない。だから基本的にはイベントキャラより小さいキャラを使う為にピクチャー使うのが正解。
あとどこぞの魔獣に似てる気がするがホントに無関係。技術的な理由。円判定も追尾キャラも8方向も一番楽だからやってるだけ。作る人にはわかるはずだ!でも一応謝る!ごめん!
本当はその場で攻撃する仕様だったが動きがヘンなんで突撃式に、バリアじゃなくホントは弾を発射する仕様だったが無敵過ぎて移動させるのをやめた。ホントは連続ヒット表示を数字で出す予定だったが挫折。ツクールアクションはヒットエンドラン地獄だから攻撃優先させるなら連続攻撃は必須だろうとか。
色々考えたが、結局こんだけですハイ。ケーキの話しつつ駄菓子みたいな。チロルチョコかよ!みたいな。まあどうせサブイベントの中のミニゲームというおぎやはぎくらい目立たない存在なんで。言い訳。
でもうちょい闘技場。ウェインキングライフ観つつ電波な事やりたいと思いつつ、自分にはもはやその余力は残っていない様だ。エンディングを練りつつ。また退屈になりそうだし、来週は休み、というか不定期で。終わり。