チャリンコは人力扇風機
どうでもいいが、HOTTOKEの剣が細くて背景で潰れたんで自分で描く。はいはい邪気眼邪気眼
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中国人の押し込み強盗の武器みたいに。で誤魔化したり。どうすりゃいいんだ

サブイベントがホントだるい。今更ミニゲームは思いつかないし(残ってるネタは難しいのばかり)、会話だのフラグにしてもセンスがいる。集中して作れない。ちょっとスイッチONにしたから後頑張って、みたいには行かない。何より必須じゃないからモチベも上がらん。ブログのネタにもならん。まだまだサブイベントです。

残ってるのは、ラストを除いてこういうのばっか。作業つまらんから後回しにしてたツケが回ってきた。
もうすいません、目新しい事が無いです。終わり。


※プリンセスイグアナ
ツクールアクション<<<ブラウザゲーなのは、もうどうしようも無いとしても、アレだ、ひどいひどい言う人間は大概、判定の曖昧なガンアクション(ヒット&ランばっか)や、
家庭用でやれよ的な上下する岩を避けるやつ(十字キーちょんちょん押して進むのイライラする)や、
~野郎シリーズ(作る側からすると結構良く出来てるが、変なインストールだの含めプレイヤーは沈黙)
こういうのを基準にしてるんじゃないかと。ええ。ワタクシはこの範疇ですがまあ、アクション専門じゃないしね!多分キー同時押しが難しい(コモン使えばいいけどさ)せいなのか?

良く出来てるものとしてはピクチャー系は「HORAIZON」「FROG」「障気洞の魔獣」とか、
イベント系は「ACT」「ペペワムギュ」や…、アレ、思いつかない。失礼。もぐりじゃないんだけど。
裏ゲには良いの多いが、最近のしか知らん。「悪村有否爺」「RUN OVER」「レッドペッパーズ」とか。「RUN OVER」は自分がいつかゴメスで塊魂作りたいなと思ってた夢を見事に打ち砕いてくれました。

えー…ちなみに大半クリアしておりません。アンチじゃないけど下手なんで。ひよこ侍とかは除外。
3分ゲーも多そうだが、全くやってないので知らん。ジェットダイバーくらい?あれアクションか?
「天使の絵本」(ページめくりの処理未だに謎)だのコンパク系は未だに凄いの多いが、全く面白く無いのよね。失礼だけどさ。だったら最近のがまだマシ。

語れるほど極めて無いが、アクションをまともに作るなら、ドット単位は基本なんだが、スクロール処理がダルイというかワシには無理。それにスピード感や爽快感かつ一体的な操作性だの数学的な処理だのを加えてくと、イベントコマンドじゃやってらん、というのが実際なんだろう。頭じゃ出来ても手間がバカ。よく知らんけどさ。
ウサギと狼?のはプリンセステンコーのテグス浮遊みたいなジャンプだったが、結構遊べたな…

…という。ええ。それだけ。気紛れな空間のをベースにした地形IDでの落下判定処理とかあるけど、あれ利用してロックマンみたいな壁くっつき出来たら格好良いなとか、考えたり。まあどうせ誰かがやってる。しかしコンパク金賞のボムアクション、あれ何だったんだ。ツクールアクションはもっと大雑把で簡単、その分ボリューム増やさにゃダメ。ボリューム増やして単調さを防ぐ、とか。偉そうだなオイ。適当言ってます。

終わり。ええ終わり。楽しい簡単さが一番難しい。終わり。