ゲームやる気力が無いので、その割り当て時間がゲーム作成に当てられる。
話は飛ぶが、厨臭いがどうかってのは、自分の社会的なあり方と、自分の内部との距離感なんじゃないか。題材の陳腐さとかどうではなく。むしろ、作りこまれた厨ゲー大作を思う存分楽しみたい気分。
「なッ!…其れは…邪気眼ッ!貴様まさか聖魔大戦の逝き残りッ…」
「俺は生きるッ!くらえッ、エターナルフォースブリザードッ!!!!1111」みたいな。
実際大作だったら犬も食わぬな態度になるだろうが。『RPG』に望むものと『ツクールRPG』に望むものは違う。


―今までのRPGで最も感動したBGMを語るスレ―
http://blog.livedoor.jp/ayacnews/archives/50729817.html

これを読んでたら、無性に自作RPGの音楽を変えたくなった。戦闘曲が不足気味だったので、新しく素材屋さんから借りることに。すでに6サイト。結局奇を衒わず、耳なじみのある大手のサイトから拝借。ツクプレの音楽コンテストから引っ張ってきた。大手ってだけで作品が陳腐化するが、まあ使いどころでしょ。

個人的には、単純で良いフレーズをアレンジしつつ繰り返し+盛り上げ、そのくらいの地味な構成が好き。チャンチャカチャンチャカ五月蝿いのは嫌い。
だが必要としていたのは中ボス+ラスボスの流れを汲む、メインボス達の戦闘曲。なるべくドラマティックで長く、音楽だけで語ってくれるやつを選んだ。本編の方が深みがありシンプルな曲なので、ここは複雑で音が高い、要するに『いかにも最近のゲーム』っぽい曲。通常戦闘曲らしいが、自作なら十分ラスボスでも張れる。良し悪しじゃなく、劇的かどうか。
音楽決めるのがゲーム作成で一番楽しい作業。これの実現の為にしち面倒くさいやってると言っても過言ではない。


もう一つ思いつき。マンネり化したデフォ戦に救世主が!『バトルパズル』なるもの。攻撃に耐えつつ知力で攻略する、クロノクロスやMOTHERのラスボスに近い。欠点は育てる意味ねーじゃねーかって事。なのでシステムと割り切るか、限定的なイベントに組み込むか。まあラスボス+αの部分くらいが丁度良いだろう。効果的に使えば印象的。どっかに組み込もう。


今日は自分の話ばっかり。どこか冷めてるが調子はまあ良い。初期の頃作ったイベントを修正したり音楽差し替えたりが、実際やった作業なんだけど。そして終わり。こんなんで終わり。