公開されるツクールゲー、一体何本あるんだか。ところで不穏な事実。自分がダウンロードしなかったり、ここでネタにしなかったりする作品に限って、割と話題作になるという。

自分の志向として、長編は長すぎて落とさない。同人系コメディなんぞは子供っぽ過ぎて向かない。難易度が高そうなのも落とさず、独創的な操作性を持っていても、WEBゲーで十分な内容なら興味を惹かれない。いいのか。一応「もしくはタッフロール」とか「ジェントルメンテニス」とかやってるんだが。シュミレーションツクール95作品は、螺旋の騎士で満足しちゃって今更落とす気になれないし。


「もしもダーエロの思惑通りに事が進んだら」を完全クリア。ラストはハルヒ。PrisonKnightMOREとFreejia、MonagonQuest4(過去にクリア)を挫折。

あと「ドキコス2」と「実験体4649」「欠けた記憶は悪夢」がヒント不足でプレイ中断中。知識系・計算系は謎解き界では禁忌。「もしも夏休み」シリーズはデフォ戦が今更過ぎて行き詰る。
「ワンダフル」は相変わらずボス倒せん。「光と闇のセレナーデ」は森で行き詰る。その他にも塩漬け幾らか。いくらブログのネタとは言ってもこれはひどい。

幾ら競争社会でも、一つ一つに気合が入ってるのも事実。なるべくクリアはしたいが。そういう意味じゃ、有名大作なんぞはネタとして気楽。「無理してでもクリアさせる」事を前提に作って欲しい。


という感じでここ2週間ばかりを総括し、終わりたい気分。自作は防具パラメーターの調整と、ボスキャラの技調整。戦闘アニメ使って敵が飛び上がったり。パクリ。終わり。