HIT数6499でアクセス。危ないところだった…あやうく昨日のMステのジャニ、「緊張して間違えるかも」(ハプニング・マイクスタンド倒れる。しかし『間違った歌詞』が途切れず続く)「間違ったちゃった」
みたいな自作自演業界初の悪魔の試みに手を伸ばすところだった…と偶には旬の話題。
断言するが今日はグダグダ。
ツクール2001年受賞激古作品「RainyWeekend」クリア。分岐?式自由度高めアドベンチャー。面白いが地味。
しかしツクールRPGの話題を投稿するたび、アクセス数が確実に下がる。悲しい。いくら自分が文才なくても内容が具体的な分、製作日記より建設的だと思うのだが。そうでもない?
『マップがすべて一枚絵』でFF7風擬似3D方式。キャラのサイズが距離によって変化する遠近法。同じ一枚絵マップなら「海賊高校生」が有名か。HPでも流れてる曲が名曲。というか過去最高クラスの名作だが、一千万円の夢に破れた為か、悲愴感がどこか漂う作品。
以下の記事操作上のミスで消失。再び書く気せず。色々ツクール作品に手を出しては飽きている話題。
自作も手を付けず。何が起きてるか分からんうちに先に進む内容、目的達成の手段としての混乱を、システム・操作体系に求めるのは駄目なんだろう。最近チマチマゲームをやる様になって思ったが、ゲームは「軽度の飽き」でやめ「飽きを忘れ始める」で続く。この繰り返しだが、最近一度飽きたら塩漬けが多い。マリモしかりロスマリしかしDORしかりリリアしかり。偉そうに感想書いてはいたが、実際挫折。
自分は極度に飽きっぽい、多分。それじゃ本当の楽しさや本質的優位を理解できねぇよとか、理屈はあるだろうが、身勝手なので「これを防ぐには」と外部的解決策を探してしまう。
理想論だろうが、「面白さ」なんて飽和状態、結局付加価値を自分は求めてるのだろう。とりあえず音楽くらいは凝ってくれ、無理ならシナリオに努力を、あるいは感動なんて安っぽいか、とか。でも市販品をやる暇は無いんだよな、でグダグダで終わり。
みたいな自作自演業界初の悪魔の試みに手を伸ばすところだった…と偶には旬の話題。
断言するが今日はグダグダ。
ツクール2001年受賞激古作品「RainyWeekend」クリア。分岐?式自由度高めアドベンチャー。面白いが地味。
しかしツクールRPGの話題を投稿するたび、アクセス数が確実に下がる。悲しい。いくら自分が文才なくても内容が具体的な分、製作日記より建設的だと思うのだが。そうでもない?
『マップがすべて一枚絵』でFF7風擬似3D方式。キャラのサイズが距離によって変化する遠近法。同じ一枚絵マップなら「海賊高校生」が有名か。HPでも流れてる曲が名曲。というか過去最高クラスの名作だが、一千万円の夢に破れた為か、悲愴感がどこか漂う作品。
以下の記事操作上のミスで消失。再び書く気せず。色々ツクール作品に手を出しては飽きている話題。
自作も手を付けず。何が起きてるか分からんうちに先に進む内容、目的達成の手段としての混乱を、システム・操作体系に求めるのは駄目なんだろう。最近チマチマゲームをやる様になって思ったが、ゲームは「軽度の飽き」でやめ「飽きを忘れ始める」で続く。この繰り返しだが、最近一度飽きたら塩漬けが多い。マリモしかりロスマリしかしDORしかりリリアしかり。偉そうに感想書いてはいたが、実際挫折。
自分は極度に飽きっぽい、多分。それじゃ本当の楽しさや本質的優位を理解できねぇよとか、理屈はあるだろうが、身勝手なので「これを防ぐには」と外部的解決策を探してしまう。
理想論だろうが、「面白さ」なんて飽和状態、結局付加価値を自分は求めてるのだろう。とりあえず音楽くらいは凝ってくれ、無理ならシナリオに努力を、あるいは感動なんて安っぽいか、とか。でも市販品をやる暇は無いんだよな、でグダグダで終わり。