・裏返りキノコ:Lv6 ×1
・裏返りキノコ:Lv6 >[キノコ胞子 :毒]
辺りに毒の胞子が広がる…
ミカエル >[無効]
・ミカエル >[武器攻撃]
39Pのダメージ!
裏返りキノコ:Lv6 >[撃破]
・[勝利]…
曲がり茸 >[獲得Item]
…という感じに戦闘メッセージ変更。以前は長々日本語で状況描写が続いていたが、すっぱり切り捨て、文字種類を増やし、感覚的に判別し易く、あと短めに変更、スピード感が出せれば。あと今更だがツクールっぽさを薄めたい。
あと効果音を脅威の4M(!)ほど増量。クソゲーなら10本、普通のでも丸々1本ゲーム作れる容量。武器アニメ作ろうにもいい加減効果音足りないや、あれもいいやこれもステキで適当ドラッグ&ドロップの後、容量を確認し驚愕、慌ててダイエットを目論んでも、すでに組み込んだ効果音との判別が難しくなり、後の祭り。
だがクオリティは(多分)アップ。敵の登場ピッカーンで、メニューチャキーンで、ズボッと攻撃し敵がドキューンと消えてゆきます。引き返せないところに来ちまった…例え舞台が森で相手がキノコでも、戦闘音はミグ29戦闘機。「センス」をどこかに置き忘れてきたような…いや実際、RTPの効果音は極めた。多分。テンポずらしたりなんかしたりで使い果たし、特にSF系には枯渇、その結果の失敗。
ただ経験から言わせて貰えば、プレイヤーは慣れる。あっは~んとかうっふ~んでも慣れる。人は視覚で情報の70%を得る。なんとかなるさぁ。
あとちょびっと戦闘アニメ更新。見た目がフレイルなので、武器名は「夕張7188」ヤッチマイナーとか言いたかっただけ。終わり。
・裏返りキノコ:Lv6 >[キノコ胞子 :毒]
辺りに毒の胞子が広がる…
ミカエル >[無効]
・ミカエル >[武器攻撃]
39Pのダメージ!
裏返りキノコ:Lv6 >[撃破]
・[勝利]…
曲がり茸 >[獲得Item]
…という感じに戦闘メッセージ変更。以前は長々日本語で状況描写が続いていたが、すっぱり切り捨て、文字種類を増やし、感覚的に判別し易く、あと短めに変更、スピード感が出せれば。あと今更だがツクールっぽさを薄めたい。
あと効果音を脅威の4M(!)ほど増量。クソゲーなら10本、普通のでも丸々1本ゲーム作れる容量。武器アニメ作ろうにもいい加減効果音足りないや、あれもいいやこれもステキで適当ドラッグ&ドロップの後、容量を確認し驚愕、慌ててダイエットを目論んでも、すでに組み込んだ効果音との判別が難しくなり、後の祭り。
だがクオリティは(多分)アップ。敵の登場ピッカーンで、メニューチャキーンで、ズボッと攻撃し敵がドキューンと消えてゆきます。引き返せないところに来ちまった…例え舞台が森で相手がキノコでも、戦闘音はミグ29戦闘機。「センス」をどこかに置き忘れてきたような…いや実際、RTPの効果音は極めた。多分。テンポずらしたりなんかしたりで使い果たし、特にSF系には枯渇、その結果の失敗。
ただ経験から言わせて貰えば、プレイヤーは慣れる。あっは~んとかうっふ~んでも慣れる。人は視覚で情報の70%を得る。なんとかなるさぁ。
あとちょびっと戦闘アニメ更新。見た目がフレイルなので、武器名は「夕張7188」ヤッチマイナーとか言いたかっただけ。終わり。